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姚星磊:XCOS圈圈是一个“快乐”的孵化器

2015-8-28牛华网牛华网
2015-08-28 13:46  牛华网  陈淑垒  我要评论()字号:T|T

“他们是国家发展到一定发达程度的必然产物。这个年轻的群体,比曾经的我们富裕很多,对大人世界的现实问题异常反感。他们只会认为自己就是世界的主宰。”

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XCOS圈圈CEO姚星磊

姚星磊口中的“他们”是一群以90后为主,的沉浸在二次元世界里,喜爱动漫、游戏的年轻人。姚星磊说,“他们崇拜创业明星,但是他们不同情创业者,因为他们的世界中,哪来什么利益之争的概念,他们只懂什么叫‘快乐’,他们需要一个可以让自己更‘快乐’的活跃圈子。”

而XCOS圈圈正是为这个年轻的群体提供“快乐”的地方,姚星磊称其为一个“快乐”孵化器。它是一款针对二次元用户的社交软件,以COSPLAY为切入点,最终的目标是把所有与这个群体相关的东西都连接起来。

XCOS圈圈能攻克陌生人社交吗?

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姚星磊在德国红点设计大奖的领奖台上

姚星磊,苏州人,生于1987年,自小聪颖好学,获得过德国红点设计至尊奖,大学毕业后,即获得了一份不错的工业设计方面的工作,但对创业有着浓厚兴趣他的最终还是选择了创业。

XCOS圈圈不是姚星磊的第一个创业项目,作为一名连续创业者,他对产品本身的思考有着自己独到的见解。

以COSPLAY为切入点进入二次元创业领域,继而将所有与二次元用户相关的东西都连接起来,是XCOS圈圈这款产品的基本逻辑。姚星磊说,之所以选择COSPLAY为切入点,是因为COSPLAY是一个离人最近,同时也离二次元最近的一个内容,这正符合他们做社交的初衷。

在姚星磊看来,社交产品核心主体用户是客观存在的肉体,必须有对人性的深刻把握,注重“人”的感受。他说,现在市面上的很多社交产品“都千篇一律,更像是一个单独存在的‘微信搜附近’的功能,那些无聊的产品不可能拥有大量用户,也不能成为他们本不多的用户高频使用的应用,因为真的太无聊了,这样的社交产品离纳斯达克和钱都很远,只是资本运作的牺牲品。”

陌生人之间的社交需求是客观存在,陌陌的成功证明了这一点。但以二次元用户为主的XCOS圈圈能在陌生人社交领域趟出一条路吗?

“如果真的只是换一个用户群体,依葫芦画瓢地照搬陌陌的老路,那没有哪一个产品会成功。”姚星磊的回答非常笃定,既然需求客观存在,那么成功与否一定是思考深度和用心程度所致的必然结果,XCOS圈圈的未来绝对不会只是跟陌陌的用户群体不同这么简单。

“我不会面临变现问题”

如何变现一直是困扰很多互联网创业者的难题,社交应用的变现难题更是被业内反复提及。前不久,人人网CEO陈一舟还公开表示,尽管现在做社交的创业者依旧很多,投资人也喜欢往里面投钱,但是大多数人并不清楚知道其中的困难,指望社交变现是一件非常困难的事情。

姚星磊说,现在市场上的社交产品大都无法逃脱陈一舟描述的魔咒,现实甚至比其描述的更惨烈,但XCOS圈圈并没有变现方面的困扰。

“在过去,我其实跟他的想法是一样的,但在决定做XCOS圈圈之前,我找到了破解社交问题的出路,可以很肯定的说,我不会面临变现问题,也不会面对过山车。”在姚星磊看来,陈一舟体会到了互联网产品的时间轴,但却无法突破时间轴寻找到可行的解决办法,因为他只是多数不具备创造力的Facebook复制者之一,而且复制也没有复制到Facebook的信仰。“陈一舟会选择将名字很低端的校内网改成很楞的人人网,却想不到要做一款陌陌那样的产品,正是因为他只是一个形式的模仿者。”姚星磊说。

XCOS圈圈还是一个婴儿

对姚星磊而言,XCOS圈圈是一个倾注了其无数心血,会不断成长,有着光明未来的婴儿。

设计功底深厚的姚星磊独自完成了XCOS圈圈带有UI设计的原型图。虽只是个原型图,却包含了姚星磊对XCOS圈圈这个产品未来的深度思考。

“真正优质的设计不是体现在UI和本身的产品用户体验度上,而是将一个产品从开始到未来的整个成长趋势和迭代演变过程都设计好了。”姚星磊如此阐述自己的产品设计理念。

姚星磊希望XCOS圈圈可以像水那样,随着所处环境的变化,而自然的改变自己的“形状”。

“我经常把我们的产品比作是水,水在茶壶里的时候它是茶壶的形状,水在杯子里的时候,它是杯子的形状,其实今天用户手上的产品,依旧远远无法传达出XCOS圈圈的信仰和意志,它还只是一个婴儿,但决定它现在是婴儿的因素不是我们设计成这个样子,而是现在这个市场只需要婴儿,我们的产品将同这个时代的用户一起成长。”

对于市面上很多产品的设计,姚星磊是不屑的。他说,互联网产品永远是一个动态的四维产品,而他们都还停留在三维的实体环境中设计产品,今天想这样就设计成这样,明天想做成那样就改成那样,他们从来没有抬起头来看看这个动态的世界,他们的设计的产品并没有跟今天的用户环境兼容在同一个时间维度中。

二次元是条快车道

“二次元”这个概念来源于日本,在日语中的原意是“二维”“平面”,与 “三次元”(现实世界)相对。由于早期的动漫、游戏作品都以二维图像构成,因此此后二次元专指ACG(动画、 漫画、游戏)文化所构筑的虚拟世界及其衍生的同人创作及周边产品。最硬 核的二次元人群热爱ACG,包括但不限于动漫党、日系轻小说控、GalGame 控、同人党、Cosplay、声(优)控、里番党、歌舞姬等等。

根据市场调研机构艾瑞咨询今年7月发布的《中国二次元行业报告》,2014年,核心二次元用户规模达4984万人,而泛二次元用户规模达1亿人。未来,核心二次元用户将会稳定增长,预计2016年规模达到7008万人,随着动漫IP化运营日益显著,动画电影不断渗透,预计2016年泛二次元用户规模达2亿人。

如此年轻的群体,如此庞大的市场规模,足以催生国内二次元创业的热潮。当前二次元创业项目层出不穷,大规模的资本也在不断涌入。

但一个新市场形成的过程中,总免不了会有虚火的存在。姚星磊对此并不悲观,他说虚火过后便是真正的蓝海市场,自己很幸运,很早就站在了风口。

姚星磊认为当前正是国内二次元创业的最佳时间,这个市场正在被快速加热,新的项目如雨后春笋般上线,已被资本盯上的二次元赛道成为兵家必争之地只是时间问题。

“但二次元赛道不会像外卖O2O那么难跑,外卖O2O的赛道,冲了两年多才冲出来,但二次元是条快车道,一年时间就能改变整个格局。”姚星磊说。

谈及二次元领域创业存在的问题,姚星磊表示,这个领域的创业者更加年轻,对二次元兴趣过于浓厚,很容易高估自己个人判断的合理性。“当前很多项目都是在重走陌陌的老路,这样肯定是走不下去的。”

本文来源:牛华网 作者:牛华网

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