含有青少年反社会行为,尤其是青年暴力的电子游戏的潜在负面影响是一个热点话题。无论学术界,还是大众和政策制定者,都在争论。但迄今为止,因为方法问题,有关研究仍是不确定的。
佛格森从墨西哥边境的一个主要由拉丁裔人口构成的小城市中选取了302位10-14岁的青少年,主要是拉丁裔,这是一个较大的关于青少年暴力研究的一部分。这些青少年接受两次采访,第一次在研究开始的时候,一年之后再进行一次采访。佛格森的研究不仅观察电子游戏和电视节目的暴力内容对他们的影响,还涉及到生活中其他的负面因素,包括:邻里纠纷、和成人的不愉快关系、反社会性格、家庭归属感、同龄人犯罪等。他还评估了家庭成员互动交流的方式,青少年对家庭暴力的表现,抑郁症状,严重侵犯行为,霸凌和青年犯罪行为。
他的调查显示,过去的一个月内有75%的受访者在电脑上或是其他平台玩过游戏,40%含有暴力内容,男孩玩暴力游戏的人数比女孩多。一年后,报告称一年中有7%的调查对象从事了至少1项犯罪暴力活动,其中多数是对其他人的身体攻击或使用体力抢夺他人财物的案件。同期有19%的调查对象从事了至少1项非暴力的犯罪活动,入店行窃,偷盗学校财产是常见罪名。还有,佛格森发现抑郁症是引发青年人好斗和违规的重要因素,对这些已形成反社会人格的青少年来说影响尤为严重。然而,这个研究开始时的电子游戏和电视节目展现的暴力因素,没有成为一年中这些年轻人过激或违法行为的预兆。
佛格森总结道:“抑郁症是青少年暴力和过激行为的重要先兆,因此当下抑郁症分级方式可以成为青少年严重过激行为预防的重要分级参考。目前的研究不能证明暴力游戏和过激行为之间有长期的关系。尽管有关争论还会继续,但是应受到一定的限制。”
由tinoKING
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