图片一,《狙击手:幽灵战士2》截图一
关注这款游戏的玩家一定都知道,《狙击手:幽灵战士2》前作因众多bug受到诟病,因此这次续作的发售实际上已经是跳票许久,甚至被玩家戏称为“跳票战士2”。当然这一跳票也为玩家们带来了一定的惊喜,比如游戏采用了《孤岛危机3》一样的CE3引擎,会有更好的画质,玩法创意也更加丰富,尤其是国内代理低价发行并设立服务器,让玩家多人对战更流畅,等等。
对于跳票带来的种种得失,官方给出的说法是:“跳票是为了成就精品”。那如今游戏已经发售,事实是否如官方所说呢?接下来就跟随小编来全面了解下吧!
画面&音效
图片二,《狙击手:幽灵战士2》截图二
既然本作使用的是十分给力的CryEngine 3引擎,那首先我们来了解下游戏呈现出来的整体环境氛围如何,简单说就是画面与音效表现。
因为之前使用相同引擎制作的有《孤岛危机2》等大作,因此玩家也会不由自主的对本作的环境表现有着更高的要求。从实际体验来看,本作画面相较前作确实大幅提高,包含了容积云效果、软阴影效果、即时环境贴图等,同时游戏场景种类也更为多样,城市、丛林、山区和苔原地带都有涉及,让玩家领略风光的同时也让玩家在游戏中如同置身真实的世界,优秀的引擎也让玩家身处密林中还可与河水、丛林、石壁等场景更为真实的互动。
音效方面整体表现尚可。游戏中在遇到敌人时采用低声、快节奏的音效作为背景,不时夹杂着当前场景中翁子的嗡嗡声,直升飞机飞行的声音,及远近敌人交谈的声音。狙击射击时按住摇杆射击可以听到心跳以及屏住呼吸的声音。
游戏操作
图片三,《狙击手:幽灵战士2》截图三
对于一款FPS来说,操作的重要性不言而喻。《狙击手:幽灵战士2》的基本操作与使命召唤等FPS游戏相同,此外为了突出游戏的“狙击”特色,开发商也在真实和刺激的平衡性上做出了不错的改善。
真实模拟方面来说,游戏中配置了夜视仪和热成像仪等专业设备,玩家也需要考虑风速、空气阻力、偏移量等物理因素。从游戏性来说,游戏界面也为玩家提供了足够的提示,同时为了照顾不同玩家,游戏开始会有简单、普通、困难三种模式的选择,既能够满足老玩家的最高难度目标,也能够让新玩家快速上手。整体试玩下来,操作手感相比前作不再那么生硬。
游戏剧情
图片四,《狙击手:幽灵战士2》截图四
我是在玩完古墓丽影9之后再来玩这游戏的,剧情总结下来只有一个字:“渣”,当然不玩古墓丽影也依然会是这个评价。这个评价可能更多的包含了个人一些主观因素,主要是“狙击”这个题材让小编对于厂商的创意充满了期待,但得到的结果却比较失望,相比大多数玩家玩了的话都会有同感。
游戏剧情节奏安排上几乎每个关卡都一样,你要么独自一人要么和一个队友来到孤岛引擎3做出的丛林场景里,然后从一个地方跑到另一个地方,尽你最大的努力安静地干掉所有的人。如果失败了,敌人就会不顾一切朝你冲过来,然后你就会死。没有更多的选择余地。当然有时候看得出来游戏是想混合一些其他元素丰富剧情的,但那种混合明显而生硬。线性流程不是错,但设计的过于僵化、没有合理的节奏变化就会影响到玩家的体验。
可玩性
图片五,《狙击手:幽灵战士2》截图五
游戏在剧情设计上不足以及较低的AI,游戏的每个关卡流程较短,限制了施展创意的同时也降低了可玩性。从和其他玩家的交流中也得知,不少玩家都是在数小时内就快速通关的,实在没有太多可以留住或者更多的吸引玩家的可玩性设计。
当然,您可能会说还有多人模式。事实上多人模式也没让游戏内容变得更丰富。的确,在行动之前完全静止地观察环境,或是等着哪儿有枪声响起的确会让游戏变得很紧张。但更多时候,这意味着玩家不得不老老实实待着等好半天,最后连条狗都看不到。体验不到那种多人对战的爽快刺激感(当然小编也许是COD那种突突突快餐玩多了,没能完全领会狙击游戏的精髓)。
不过最后还是要说点可玩性方面的惊喜,就是代理商确定会架设国内服务器,不管多人模式如何吧,起码正版玩家们不再去担心国外国内各种线路延迟,虽说不上提升可玩性,但起码不会降低,聊以自慰罢了。
总结:
从前面4方面体验来看,小编最后给游戏的评价也只能是一半一半。总的来说算是中规中矩吧,期待失望兼有,“跳票并没完全成就精品”,同时也对未来的续作有了新的期待。当然啊,纯粹的追求狙击体验的游戏并不多,精品更是少数,如果您还对当年玩《使命召唤4》狙击关卡的紧张刺激感念念不忘,那还是建议您来逗游体验下这款《狙击手:幽灵战士2》,还是可以一玩的。
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本文来源:天空软件 作者:佚名