某国外网站放出了对《命令与征服4》设计师的采访,单独讲述在号称“泰伯利亚终结篇”的《泰伯利亚黄昏里》的泰伯利亚矿是怎么扮演好自己这个重要角色的。下面请看详细内容:
《命令与征服4》4设计师Jeremy Feasel:当我们在设计升级系统来支撑《命令与征服4》的游戏性的时候,我们想做一点有所不同但又有趣、能很好地契合《命令与征服4》的东西…
BCPT记者及播音员、玩《命令与征服3》只懂得买变异人掠夺者的《命令与征服4》制作人Raj Joshi:大家知道,现在泰伯利亚矿只是一种用来竞争控制权的资源,你们不会再见到这些需要开采的广阔矿田…
JF:所以当你从多人游戏基础的角度来看《命令与征服4》,我们首先设想好的是“争霸”机制,玩家需要夺取有泰矿控制网络节点的特殊区域来让你持续获得点数…
Raj:这个巨大的控制网络在某种程度上使泰矿不再蹂躏着地球…
艺术总监Chris Tamburrind:泰控网给我们机会去呈现各种不同的线缆、管道从悬崖峭壁钻出来插进地里,再从别的什么科技建筑出现。我觉得这给出了一些在以前《命令与征服4》作品里没有的观感。
JF:我们意识到,我们想在方程式里加上几种不同的东西,使其看起来更像《命令与征服4》,也为地图增加多一些战略要地,为游戏增添乐趣。
Raj:所以,要怎么整合到《命令与征服4》里呢?我们的社区无比热爱收割泰矿,他们痴迷于抢矿大战。要把它弄进游戏里又要切入剧情,并为游戏增加一层战略深度。
JF:于是我们吸收了高机动性战斗与玩法的概念,我们想,怎样才能既强调这个又能给粉丝某种意义上他们想要的采矿机制?
CT:我想我们最有趣的视效挑战之一是表达出T世界观里的人类文明如何借助泰矿获得了史无前例的巨大飞跃。
JF:我们最后得出决定的就是现在这个了,要玩家在大片矿田旁建造精炼厂,不仅不再符合剧情,也不再符合玩法。
Raj:我们有的是这个抢矿机制,泰矿晶体准时准点地放置到地图上四个不同的地方,你就可以用车辆去抢占那些水晶来,然后将其运回你的部署区或者占领回来的辅助部署区。
CT:我们设计了一批概念与外形,最后确定下来一种能够让玩家清晰辨认的——一个机械圆环套着一大束晶体。
JF:还有一件我们想做的事情是把蓝矿弄回来并把它做得非常有趣,所以你们还会见到蓝矿晶体——价值两倍那么多的升级点数——出现在地图上争夺更激烈的地区。大体意思就是有些自由生长的泰矿从泰控网钻了出来,必须收集它们不然它们会在地表累积。
建筑特写Raj:你可以用它们来获利,也可以用来损敌人,泰矿整合到游戏里的方式真是非常酷,你需要尽快占领节点、你需要把敌人堵在家里,但你同时又要派单位出去冒险地抢回这些泰矿晶体。但要是你得到了升级点数你全队人都能明显受惠。
JF:再一次地,这些晶体是如此臭脾气,摧毁它们会产生前作里恶名昭著的离子风暴,造成严重的破坏。
Raj:但这太酷太有趣了,当你心想把敌人逼到绝路马上要把晶体抢到手的时候,boom!他引爆了,大家都死了……
JF:所以说,玩自爆是要后果自负。
Raj:我们玩得实在太爽了,它让你能保持快节奏的抢矿杀敌玩法,但也能够靠拿回晶体切切实实地帮助到你的队友。而且,用它们来做炸弹真是太棒了。
JF:我们非常激动能够把这新的机制引入到老派的RTS机制中。我们感到,很多体验过的玩家也感到,它在《命令与征服4》的新机制里玩起来十分有趣,把我们的RTS边变得更强调动作、更强调玩法、更强调你每个单位的运用……
9 7 3 1 2 4 8 :
本文来源:互联网 作者:佚名