也因此,近些年来,遏制网游的呼声十分强烈。然而,反对网游扩张的社会力量显然不是利益集团的对手,实际上,利益集团的后面,还有着更难以撼动的体制的力量。譬如,目前在我国上市的游戏全部都经过了有关部门审核,显然,向网游开发商“宣战”,必然牵涉到多个方面的主管部门,而当网游产业市场总额已远远超过电影总票房,出于利益的考量,这些掌控着有关网游规则话语权的部门,不可避免地进退失据。
也因此,迫于社会压力,有关方面虽也不停地采取有关措施,譬如实施网络实名制、开发防沉迷系统,譬如多达14个部委联合出台的进一步加强网吧及网络游戏管理工作的规定中,还要求对未实施限时营业的网吧,在每日0时至8时暂停其互联网接入服务。然而,如果不能摆正网游产业发展与消除网游负面影响两者之间的关系,不敢因此触动网游暴利,这些措施也不过是花拳绣腿,必定不了了之。
固然,网游并不是洪水猛兽,适度地玩玩网游,也并非不可。但是,首先,必须规范网游的设计,淡化追逐利益的负面因素,还其游戏娱乐益智的功能,也就是弱化网游设计的刺激性、成瘾性;其次,网吧管理的有关规定,如未成年人不准进入网吧,必须真正落到实处。总之,网游的发展,必须以把其负面影响降到最低为前提,否则,网游越发展,对社会越有害。
以两亿美金砸向网游,号称商业狂人的史玉柱坦承,网络游戏目前在IT业的盈利水平最高,作为一个投资人,追逐利润是天性。也因此,受利益驱使,必将有更多的互联网企业投入其中,从而进一步促进网游的非理性发展。显然,如果再不加强对网游的监管,必然是更多的青少年受网瘾之害。因此,面对中国网游增速惊人,为未成年人身心健康计,有关部门对网游的监管,该痛下狠手了。
本文来源:现代金报 作者:佚名