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虚拟世界很诱人
“在网游里可以交好多朋友,和他们一起玩很有意思,你的级别越高,拥有的装备越厉害,就可以成为令人敬仰的王者,威震八方,统领数万臣民,这种成就感在现实生活中是不可能有的。再者,你在玩的过程中,随着级别的上升,你会组建自己的团队,团队的作用会促使你一直玩下去,否则大家会骂你。”某高校大三学生小冬说。
大四学生小于玩网游近乎痴狂,和朋友们在一起除了谈网游,几乎无话可说。据他的舍友讲,前几个月他连续包夜18天在网吧玩魔兽。起初他是决定考研的,后来改考了公务员,没考上就回家去找工作了,因为没找到,辗转回来就变成了现在这个样子。几次的失败,使他对什么事情都表现出无所谓的态度,网游成了他逃避现实的场所。
学生小李家境较好,花钱很大方,他说,他玩网游死砸钱买装备,看到自己一身“绿装”、“紫装”,冥冥中有种高人一等的感觉,看到自己的护甲强悍到“掉渣”,真是太有成就感了。“买一身顶级装备花了一千多元。”小李经常得意洋洋地说。他每天都在想着自己的装备有没有被盗走,一下课,饭也顾上吃便直奔网吧。
对于沉迷网游大学生的这种生活状态,家长们表示了担忧,害怕他们因过多地玩网络游戏而荒废学业,无法毕业,无法在社会上谋生。有些家长甚至采取了极端的防范措施,毕竟因染上“网游病”而走上歧途的孩子不胜枚举。
游戏设计有陷阱
有人把网游比作毒品,这种比喻虽有些过,但有一定的道理。一位心理专家称,网游公司在做一款游戏时,都有专业的心理测试,目的就是制作出诱人上瘾的游戏内容,为了利益不惜一切代价,因为玩家上瘾就意味着滚滚财源。这与毒品何异?
在一款知名网游中,有一个开宝箱的游戏环节,但开宝箱必须有钥匙,一把钥匙一元钱,要从网游商那里购买。一旦开出了顶极装备,就会在游戏中所向披靡,威震八方,开不出就处处被人砍。“能获得极品装备的概率极低,”大学生小朱说,“有的玩家乐此不疲,将大把大把的钱用于购买钥匙上。” “一周开宝箱就花了1000多元。”在某高校的大三宿舍里,几位玩友在一起交流开宝箱的感受时说,“这不算什么,有的人为了得到极品装备,开宝箱花了上万元。”
而这样的宝箱在网游商那里不过是一些虚拟的东西,根本就一文不值。“这实际上就是网游公司设计的一种变相赌博,是诱惑玩家入局,进而大肆敛财!”该校的一位老师说。
网游的另一个陷阱就是做各种活动,每逢周未或各种节日都有什么“掉宝双倍”、“经验双倍”等活动,或者开出一些迎合节日的特殊装备,诱使玩家通宵达旦沉迷其中。
该校一位教授一针见血地说,有些网游不过是一个吸财的工具,通过精心设计的陷阱,最终将学生和家长的钱源源不断地吸进腰包。而学生却沉迷其中,花费大量时间,最终荒废学业。网游商很清楚面临的问题和现状,但在巨大的利益面前,社会责任完全被抛到了脑后。