结语:
网游的两级分化,代表了2种极致,极大的满足用户的需求,极大的提高游戏的精彩程度。
轻网游的普及,得益于手机,3G,平板电脑,sns的大量普及,而休闲轻松不费时间的特性,导致了无论是青少年人群还是没时间使用电脑的大龄人群,各个年龄层次,均能利用触手可及的设备在闲暇时间晚上两把,门槛低,可玩性高,受众群广,前景光明一片。
重网游的发展,则体现了在网游同质化的今天,玩家对游戏品质提出了更高的需求,山寨和抄袭的做法提高不了网游行业发展速度,更逼真震撼的视觉体验,更丰富细腻的游戏玩法,更稳定和谐的游戏社会系统,均需要游戏厂商们用更踏实的心态去创造一款真正次世代网游,迎接网游新时代的到来!
本文来源:佚名 作者:佚名