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游戏发展进一步细分 网游轻量化趋势明显

2010-9-30佚名佚名
  中国网游行业至今已经走过10年的历程,据中国网游年度白皮书披露,2009年国内网游市场规模达到258亿,2010年则预计将超过300亿。目前中国网游产值已稳居世界第一,同时,随着玩家用户突破3亿,中国也成为位居全球玩家用户最多的国家。在经历了第一个十年的快速发展之后,中国网络游戏产业正进入一个重要的调整阶段,产业进一步的细分,或许是下一个十年的中国网游发展趋势。

  一、两极分化的中国网游现状

  两级是指轻量级客户端游戏和重量级客户端游戏的迅猛发展,逐渐覆盖不同的细分人群,以满足不同的用户对游戏的不同需求。

新浪游戏_游戏发展进一步细分 网游轻量化趋势明显

Social Game大热 游戏轻量化

  随着国外FACEBOOK、Twitter的大热,社区碎片化信息的需求得到刚性释放,满足了大部分人群利用闲暇时间关注朋友的信息,玩玩小游戏的需求,导致Social Game大热,而移植到国内的抢车位,开心农场等小游戏,也正是导致开心网异军突起,成为中国最大的SNS社区的最重要原因。

  而重量级客户端游戏方面,随着3D游戏,次世代网游趋势愈演愈烈,人们对游戏画质和可玩性要求越来越高,导致客户端越来越庞大,同时,人们对次世代精品大作的期待度越来越高,各网游排行榜均把游戏画面作为评选的重要标准,新浪中国网游排行榜的前几位,无一不是有着庞大客户端,将画面表现力表现到极致的大作!

  二、轻量级客户端游戏发展概叙

  轻量级客户端游戏泛指网页游戏、小游戏、手机游戏、社会化网络游戏(指SNS APP游戏,如开心农场,抢车位为代表),这类游戏的特点是无需下载,随时可玩,能满足上班白领用户没有时间长期进行游戏以及在大型网游中因为没有时间练级带来的低人一等的挫折感,以及低端玩家对于要求操作较高游戏进入门槛过高的缺点,简单易上手且不失趣味性。

  1、网页游戏后来居上

  网页游戏从最早的MUD到如今不亚于客户端游戏画面效果的FLASH游戏,技术发展迅猛,网页游戏用户进入和上手都较容易,与传统网游相比,用户不需要耗费太多精力和时间就可以从网页游戏中获得游戏乐趣,网页游戏具有比传统的客户端游戏更广泛的人气基础。同时由于网页游戏的研发成本低于传统网游动辄3到4年的开发时间,因此游戏开发商可以更快捷的开发新的游戏功能,迅速推出新的游戏内容,满足用户个性化需求,赛尔号和摩尔庄园,更是细分出适合青少年的休闲益智网游,成功切入这一蓝海市场领域,针对6到14岁儿童的游戏《摩尔庄园》与针对男童制作的《赛尔号》同时在线都分别超过了45万与55万人,占据了网游市场的很大市场份额。



本文来源:佚名 作者:佚名

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