在中国,同质化的网页游戏已经让越来越多玩家感到乏味与无奈。这些同质化游戏大多都是小公司快速研发出来的产品,由于资金不足,或者研发和运营经验欠缺等原因,游戏在设计之初,就比较侧重快速赚钱或占领市场而制作,所以设计过程中对用户游戏感受的考虑比较欠缺,策划和研发投入精力不足。因此,游戏上线后同质化现象比较严重,游戏存在较多的程序和系统BUG,服务器无法保证高效和稳定,会经常出现当机、回档等情况。最终,这些问题都落到了玩家身上,玩家每天在游戏中疲于奔命,对似曾相识的游戏内容味同嚼蜡。一旦出现停运或服务器回档等现象,玩家数月的心血更会付之东流,而最终导致的是玩家的快速流失。
为了让玩家体验到更加多样化的网页游戏,感受到更丰富的游戏玩法和娱乐元素,不再被同质化游戏所困扰,北京昆仑万维公司在2007年下半年就开始了又一款巅峰之作——《龙与乡巴佬》的策划与研发。
《龙与乡巴佬》是北京昆仑万维公司定位于突破网页游戏同质化时代的一把尖刀。公司在立项之初就希望将它打造为网页游戏行业的领跑者。为此,公司特别邀请了经典网页游戏《混沌战争》的主策划刘一鹏先生鼎力加盟。刘一鹏先生带领策划团队花费数月时间对行业内的webgame及玩家进行了充分的调研和分析,并在此基础上投入一年多时间研发出了最符合中国用户兴趣与习惯的经典网页游戏——《龙与乡巴佬》。
被赋予“中国首款原创奇幻webgame大作”的《龙与乡巴佬》,一直坚持走原创、精品路线。在游戏画面上,《龙与乡巴佬》完全摒弃以往网页游戏单调与粗糙的游戏画面,特别聘请了国内顶级美术设计师进行游戏风格和界面的设计与把控,每一个场景都力求完美,整个游戏界面宏大而精致,游戏角色细腻而真实。
在游戏内容方面,《龙与乡巴佬》策划之初就完全抛弃了市面上现有的网页策略游戏模式,让游戏内涵不再仅仅局限于玩家间PVP的攻城略地之中。我们设计出玩法多样化的PVE英雄模式,玩家可以在自己的城堡之中招募各种类型的英雄,可以操控英雄穿越传送门进行世界探险、完成任务或者发动战争。其次,游戏还制作了很多随机任务和随机事件供大家选择,你很可能被邀请去探寻世界遗迹,也有可能去抓捕逃往他城的劫犯。同时,《龙与乡巴佬》还在玩家互动、联盟关系等方面做出了许许多多有趣的创新,所有的新鲜内容都等着你来探索!
Come on……所有厌倦了国内同质化网页游戏的资深玩家们,你们还在等什么呢?