“在网络游戏开发、自主创新的过程中,不可能每一款网络游戏都成功,但只要不停地修整错误,从用户的需要来生产产品,满足不同消费者的需求,国产网络游戏就一定会越来越好。”网易首席架构设计师丁磊告诉记者。
陈天桥也认为,抛弃了网络游戏的全民化基础,抛弃了网络游戏创意产业的特性,关起门来搞所谓的精英开发,用一个人、一个团队的智慧去迎合或者对抗千千万万用户和竞争对手的智慧,这是去年第一代网络游戏企业表现不尽如人意的主要原因。
“网络游戏已经从英雄时代变成了平民时代,所以我们必须从英雄的位置走下来,努力让自己变成平民。”陈天桥说,惟有抓住全民化运动的大机遇,才能让自己的眼界更宽广、心胸更开阔、发展更无拘束,也才能真正培育出让中国网络游戏屹立于世界强手之林的不朽巨作。
市场拉动研发
网络游戏的研发既是做产品,也是做品牌。一个好的产品可以做4-5年,甚至更长时间,如何保证玩家不流失,如何让玩家在未来持续尝试新的网络游戏,这是网络游戏成功的基础。
丁磊认为,未来网络游戏发展趋势主要有两个方面:一是内容上增强网络游戏与玩家的互动性和创造性;二是市场营运模式方面的改变。目前的玩家只能按照设计好的任务来做,而未来的网络游戏将趋向由玩家自己设计玩法,然后传播给其他玩家。
“网络游戏是互联网产业
本文来源:中国高新技术产业导报 作者:佚名