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网游进入平民时代 体育网络游戏将成主流

2007-7-18中国高新技术产业导报佚名
    据了解,作为我国第一代网络游戏企业,盛大经过几年的发展取得了令人瞩目的成绩。但随着完美世界、征途、问道、风云、魔域等第二代网络游戏企业的快速成长,去年,包括盛大在内的一批有着很长从业历史的大企业表现却并不尽如人意。

    “在网络游戏开发、自主创新的过程中,不可能每一款网络游戏都成功,但只要不停地修整错误,从用户的需要来生产产品,满足不同消费者的需求,国产网络游戏就一定会越来越好。”网易首席架构设计师丁磊告诉记者。

    陈天桥也认为,抛弃了网络游戏的全民化基础,抛弃了网络游戏创意产业的特性,关起门来搞所谓的精英开发,用一个人、一个团队的智慧去迎合或者对抗千千万万用户和竞争对手的智慧,这是去年第一代网络游戏企业表现不尽如人意的主要原因。

    “网络游戏已经从英雄时代变成了平民时代,所以我们必须从英雄的位置走下来,努力让自己变成平民。”陈天桥说,惟有抓住全民化运动的大机遇,才能让自己的眼界更宽广、心胸更开阔、发展更无拘束,也才能真正培育出让中国网络游戏屹立于世界强手之林的不朽巨作。

    市场拉动研发

    网络游戏的研发既是做产品,也是做品牌。一个好的产品可以做4-5年,甚至更长时间,如何保证玩家不流失,如何让玩家在未来持续尝试新的网络游戏,这是网络游戏成功的基础。

    丁磊认为,未来网络游戏发展趋势主要有两个方面:一是内容上增强网络游戏与玩家的互动性和创造性;二是市场营运模式方面的改变。目前的玩家只能按照设计好的任务来做,而未来的网络游戏将趋向由玩家自己设计玩法,然后传播给其他玩家。

    “网络游戏是互联网产业

本文来源:中国高新技术产业导报 作者:佚名

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