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06年中国网游市场规模达65.4亿 将超越西方

2007-3-29北京商报吴辰光
  中国网络游戏市场已经成为国际公认的最具发展潜力的市场。2006年,中国网络游戏市场规模65.4亿元人民币,比2005年增长73.5%,大大超出46.3%的增长预期。新闻出版总署音像电子和网络出版管理司副司长寇晓伟表示,能够获得如此强劲的增长,得益于“免费模式”在业界的大面积推广。论软件开发水平,我们和国外还有差距,但谈到中国网游企业在经营模式上的创新,很多外国同行都很佩服。

  “免费模式”最成功的案例就是盛大。2005年盛大的主打游戏产品相继免费,第四季度收入从零开始,当时外界一片哗然。然而事实证明盛大收费模式转型是成功的。在此期间,征途公司、智冠公司等企业在免费模式方面都取得了成功的经验。2006年投入运营的各款游戏,84%采用了“免费模式”。“免费模式”的成功之处在于通过各类增值服务不断挖掘用户的消费潜力,最大程度地满足消费者的需求。

  目前网游开发企业已经形成了相对稳定的梯形结构。第一梯队的收入规模在10亿元人民币以上,代表企业有网易、盛大、九城。这些企业虽然营业收入均出现不同程度的波动,但总体增长稳健。第二梯队的代表企业有久游、征途等。他们的收入规模都逼近或者超过5亿元。收入在1亿元至5亿元之间的企业是产业发展的中坚力量,这样的企业有10余家,包括老牌游戏企业金山、联众、光通,而腾讯、天联世纪则依靠对时尚人群的精准把握,盈利能力迅速上升。第三梯队企业虽然收入规模尚未突破1亿元,却都在积极寻找突破口

本文来源:北京商报 作者:吴辰光

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