答:我当然不认为奇幻网游会一直占领着市场。《模拟人生在线》是第一个突破百万用户的网游。
问:其他类型的游戏会如何占领市场?
答:我无法预见,但机会是有的。奇幻游戏能表现我们所能理解的文化,一个大型的奇幻游戏有着丰富的历史背景。DND是角色扮演的始祖,因此自然而然非常普及。我并不认为只有奇幻游戏才能成功。
问:PC游戏目前还能撑多久?
答:PC游戏有巨大的优势。人人都可以有PC,这就有着巨大的用户基础,并且随着硬件和互联网的发展,它会越来越好。
问:那么你认为平台游戏的市场会更大吗?
答:当然。这几年来各种新平台的引入是令人兴奋的,优秀的游戏也越来越多。这个时代的玩家是幸福的。
问:一些人认为电脑的进步非常迅速,电脑模拟的水平能达到人类的水平吗?
答:我不知道。我相信能做到非常接近,但很难完全符合。人类可以学习,而电脑角色不能。
问:运作暴雪公司有什么感想?
答:很棒。
问:作为威望迪母公司的重要部分,有什么感想?
答:同样很棒。我们有着悠久的历史,在母公司有着重要的地位,我们有一系列成功的产品。我们也因此得到了更多的自主权,特别是在创作方面,母公司非常支持我们。对于资源,我们并不需要花费太多的时间去申请,暴雪公司在威望迪中处于非常好的一个位置。
问:目前的一切对于你们来说太顺利了。从你的观点看,这里面会有什么问题吗?
答:我清楚地看到这个行业中的巨大竞争。我们有很多优势,我们一直在努力成为一个全球化的公司。暴雪公司并不是一个迎合快餐口味的公司,我们的产品经久不衰。我们也不断地学习进步,这有助于我们开创更多的内容,将其转化为英文补丁,然后是是其他语言的补丁,并在一段时间后同步公布这些内容和补丁。
问:有人认为创新性是游戏工业的大难题?
答:我认为创造性是无穷的。我们玩所有的游戏,体验一切新观点和新概念。暴雪公司并没有太多的产品,但我们总是站在游戏者的角度,努力让这些产品更有趣。如果细心体验,就会发现暴雪的产品中充满了创新。
问:相比起其他游戏,暴雪的产品似乎总要经历更多的工序。这是秘密吗?
答:是的,精工出细活。
问:你是如何让员工们觉得欢愉的?
答:让每位员工都觉得自己是公司的一部分。每个员工都在每款游戏发行前一起体验,互相分享自己的心得、主意和经验。这样也有助于打造一个令人振奋的游戏。我们还会经常与员工们交流,并对他们的特长和贡献做出评估。
本文来源:17173 作者:佚名