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专访暴雪总裁 Mike 了解当今暴雪

2006-8-2117173佚名

  问:你们在全世界有一千多名人员支持?

  答:是的,在美国、法国和韩国汉城,我们分派了1600多名人员支持。

  问:其中包括多少客户服务人员?

  答:1100人。目前这些人数满足不了客户服务热线,特别是随着资料片的到来,因此我们还会大量招收客服人员。

  问:开发小组有多大?

  答:400人。

  问:为什么你们可以击败其他竞争对手?

  答:我认为这其中有几个因素。首先是《魔兽争霸》的历史给我们带来了大量的fans,他们期待着魔兽历史线的发展。其次是暴雪游戏的爱好者们,他们一直追随着暴雪公司发布的各款高品质游戏。当然,这也和我们的开发人员们的努力是分不开的。按照传统的划分,这是个高端网游,包括漫长的历史线,丰富的用户界面等等。我们认为放低各方面的门槛,会更有利于玩家门接受这个游戏。我们在亚洲取得了巨大的成功,特别是韩国和中国。有《星际争霸》、《魔兽争霸》和《暗黑破坏神》系列游戏为基础,在《魔兽世界》面世之前,暴雪就已经是一个著名的商标。

  问:从中你们学到什么经验,可以介绍一下吗?

  答:我们了解到各种文化。大体来说,《魔兽世界》中的各种事物是值得欣慰的。这里有着各种不同的玩家群体,每个地区都有普通玩家和高端玩家。我们把游戏尽量做成符合各个玩家群体,而不是只针对单一群体。目前看来,这是正确的。

  问:现在你担心会有别的游戏来取代它的位置吗?

  答:或者花大量时间来担心这个,或者把时间投入到把游戏做得更好,我们选择了后者,让玩家们从游戏中获得更多乐趣。只要玩家们从游戏中能获得乐趣,我们的竞争对手就会吃尽苦头。

  问:你们准备了为其他产品准备的筹措资金吗?

  答:我们还有许多产品已经在制作中。目前我并不打算谈及它们,它们都还未被公布。

  问:在MMO领域?

  答:多数。

  问:《星际争霸:幽灵》呢?

  答:在冰箱里。

  问:为什么?

  答:很明显我们在PS2平台上的起步太晚了。由于错误的选择,我们浪费了大量的时间来雕琢和打磨这个作品。于是最后我们决定将人员全部转移出来,开始致力于次世代平台。

  问:微软把《Kameo》从GAMECUBE平台转移到了XBOX平台,并会在XBOX 360上发布。《星际争霸:幽灵》有这样的机会吗?

  答:我们正在评估所有的可能性。

  问:在未来,你们会在不同的地区做不同的事情吗?

  答:中国的商业模式与其他地区有着巨大区别。很多玩家在游戏网吧里玩游戏,他们冲值用的是预付卡,买游戏时间而不是月卡。如果游戏时间够长,游戏时间累计会很多,这比15美圆的费用还要高。

  问:Garriott认为目前有80%的网游属于奇幻类型,但奇幻网游占据领域的格局只是暂时的。他们会扩展其他类型。

  答:有多少人认同他们?

  问:我想建议一个品牌并不容易,何况是一个没有多少成名产品的公司,而暴雪(在WOW发行前)已经建立了名气。目前Garriott有10万在线用户在玩他们的几个游戏,你认为其他类型的网游会有一天取代奇幻类型吗?

本文来源:17173 作者:佚名

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