近日,国家新闻出版总署署长龙新民在上海举行的中国国际数码互动娱乐产业高峰论坛上透露,有关的实名认证方案正在进行认证完善工作,计划于今年四季度在所有网游中实行。
之所以推出实名制,是因为之前推出的“防沉迷系统”存在无法分清成年人与未成年人之不足,当然就不能对成年人和未成年人加以区别对待,这样就无法满足部分玩家提出的取消对成年玩家的系统限制要求。根据规划,一旦推出实名制后,将把实名制与防沉迷系统结合,先通过实名制区别玩家,然后只针对未成年人启动防沉迷系统。
为此由国家新闻出版总署制定的《网络游戏实名制方案》正在积极地进行讨论修改,这一方案要求,玩家玩游戏前要先登记真实身份,游戏厂家要使用技术手段限制未成年人长时间玩网络游戏。
据有关资料表明,实名制系统由三个子系统构成:一是注册子系统,玩家需提供身份信息;二是面向社会的查询子系统,家长可查询到孩子在玩哪些游戏及在线情况;三是认证子系统,与公安部门配合对注册信息进行认证。很明显,注册子系统很关键,同时也是其它二个子系统应用的基础,其实施效能如何最终决定实名制的真实效果。
但令人不安的是,目前已透露的注册方案仍存在着一些漏洞及不足,如用户在注册时出示自己的身份信息,但怎么保证用户提供的身份信息的真实性?网游实名制的注册系统向用户索取的身份信息,只是身份证号码及姓名,无需出示证件,这就给实名制不“实名”提供了可能,因为要想弄到一份身份信息并不困难;再比如未成年人可以偷偷弄到家长或亲戚朋友的身份证信息,甚至有些网吧业主在利益的驱使下有可能帮助未成年人提前借用多张他人的身份证,也就是说当前的方案在如何保证玩家身份信息真实性这一问题上还没有一个成熟的、可行性很强的方案。在如何保证注册真实性这个问题上,大愚提供如下几个解决方案,供大家讨论。
本文来源:nent 作者:佚名