新闻出版总署署长龙新民在7月27日举行的中国国际数码互动娱乐产业高峰论坛上表示,“从去年开始,针对未成年人沉迷网络游戏的问题,新闻出版总署联合多家网络游戏企业,共同开发了网络游戏防沉迷系统。目前各项测试工作已经结束,实名认证方案正在作最后的完善,今年第四季度将正式在全国所有网络游戏中实行。”
事实上,去年开始网易、盛大等企业开发测试的网络游戏防沉迷系统主要目的是防止未成年人过度沉迷。而网络游戏玩家中成年人也是很大的一个群体,为了平衡这两个人群的关系,对未成年人与成年人加以区别对待,新闻出版总署在今开始策划制定网络游戏实名制,通过实名制区分出成年人和未成年人,然后对未成年人实施网络游戏防沉迷系统,从而起到引导青少年健康游戏的目标。
据透露,网络游戏实名制在今年第四季度执行后,所有游戏玩家在注册时必须提供姓名和身份证号码等信息,凡是注册的未成年玩家,将进入防沉迷系统管理,连续游戏超过3小时,玩家在游戏里的经验值和虚拟物品收益将被减半,超过5小时经验值会变成0。同时公安部门将配合对游戏中的注册信息认证,一旦发现使用虚假身份,玩家的级别经验值道具等都会被清零。