派蒙:那这下歪刻晴的玩家,岂不是更不开心了?
冻梨:伤害高了,破盾慢了,只能说好坏都有吧。
芭芭拉挂水高频bug的瓜还没消停,刻晴1命负提升又开始了。应该有不少玩家不是很清楚发生了什么,简单给大家总结一下过程:
刻晴1命效果是,“刻晴雷楔丢出后,若是再次释放战技,会在刻晴消失与出现的地方造成50%攻击力的范围雷伤”。玩家发现,这个伤害与雷楔共用元素附着计数器。而命之座这个雷伤是弱雷,雷楔斩击是强雷。
那么点了1命刻晴的玩家就会出现一个尴尬的情况,战技二段原先的强雷,因为1命提前触发而进入元素附着CD,使得强雷变弱雷。测试结果,急冻树护盾12元素量,0命刻晴4次EE可破盾,1命刻晴需要6次EE,因此出现了“负提升”的声音。
总结,这个1命会影响刻晴玩家破盾效率,但是对于超激化触发,不影响。但无论如何,平白无故让点了命之座的玩家在某一方面不如0命强,总是会让玩家不爽的。本身玩家对刻晴强度的设计就已经有不少意见了,如今算是火上浇油。
至于这个问题,多方视角会有不同的解读。从官方角度来看,产生的实际效果也符合文案描述,并不属于bug,为何需要调整;从玩家角度看,这个1命从本质上设计就出现了问题,不改心里不舒服。
有个玩家的点评很有意思“这个问题不是刚出现的,而是开服就有了,为何现在才被带上节奏?这个问题值得思考”。冻梨个人猜测,很可能是借“着芭芭拉水环+草原核=异常水元素附着”官方回应并准备修复一事,将以往的一些不满一块抛出。
看了下部分玩家留下的评论,他们的意思其实也很直白“芭芭拉、刻晴同为开服老角色。既然,芭芭拉那个也是契合文案描述却被官方认定为BUG,刻晴的呢?要么一起修,要么都别动”。
不过冻梨感觉这事最终极大可能性只是不了了之罢了,因为芭芭拉那个事件,官方的回应大家也看了:水环挂水是机制,问题出在草原核被异常判定为实体,使得不少角色机制异常触发。改的是草原核,而非老角色。
当然,道理我们都懂,但还是不太开心。老角色很多命之座都存在一些奇葩的设计,不少玩家都有这方面的提议,希望官方去重新梳理一番角色的命之座或天赋设计,使其更加合理或更契合角色设计,而不是宛若用脚瞎填。
刻晴1命负提升一事,大概就那么个情况。本身刻晴也不会刻意去用作破盾之类,这次关于破盾效率的争论,实质上也只是期望官方认识到部分老角色存在一些设计瑕疵,并愿意去修正,仅此而已。
本文来源:本站原创 作者:佚名