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很闪,很另类!Webgame的离经叛道者-乐升“闪游”即将出世

2008-2-15搞稿庄源
很闪,很另类!Webgame的离经叛道者-乐升“闪游”即将出世
 
 
往往在“另类”出现时,我们才会发现:以往我们所看到的,未必是事物的唯一形式……
 
闪游!别样Webgame
  
   2008年1月18日,在苏州举办的“2007年度游戏产业年会”上,全行业和媒体们,将鲜花与赞美夹杂着期待交给了Webgame-这种打开网页就可以玩的新形态游戏,国外成功的Webgame盈利模式试图在国内得到翻版,Webgame锁定的白领玩家强劲的消费能力也令游戏厂商血脉贲张……年会上,所有人都看好Webgame的美好前景。
   在盈利的可行性被充分论证后,只缺少最后一个也是最重要的一个“东风”-一个足够令人着迷、震撼的重量级Webgame作品!
   保持了将近半年的沉默之后,乐升公司(XPEC)日前终于对外透露了其一款全新形态和表现效果的WebOnlineGame(简称WOG)即将出世的消息。其实,这款足以成为“东风”的游戏,已经让我们等待了太久。
   目前该游戏名称尚未对外公布,但对这款游戏归类问题却比较“另类”:尽管具备Webgame的重要特质:在IE浏览器上不需要下载客户端就可玩,但仅仅用“Webgame”来定义它是不够到位的,乐升公司一再强调:它是一款“闪游”!
   何谓闪游?!乐升以一家游戏公司的身份首次提出该新名词,是哗众取宠还是真正的耳目一新?有必要在“Webgame”这个游戏类型已经广泛被媒体和玩家广泛接受之后,提出这个特立独行的游戏新类型么?
   为此,乐升此款游戏的制作人向记者介绍指出:闪游(flash online game),用最浅显的话来定义,就是:运用Flash技术做出的网页型态的线上游戏。“Flash并不是一项新技术,它早已存在,只不过在我们之前,绝对无任何游戏同行的程序员尝试将该技术应用到制作Webgame!”
   在乐升的闪游中,“online”的概念被放大,“闪游,不仅仅是Webgame那么简单,而是WOG,它是一种足以跟网络游戏媲美的网页网路游戏!由于是采用Flash技术加以实现,因此,我们实在找不出第二个更合适的名词来定义这类游戏!另外,作闪游,我们是第一家,但绝不会是唯一一家,闪游,并非乐升的‘自家用’,而将很可能成为不久之后从Webgame中分离出来的新的游戏类型。好游戏没有不被玩家喜欢的道理,被玩家喜欢运营商就能找到无量的盈利模式,就没有理由不去开发更多的闪游!”
   乐升标新立异的用心着实令人感到钦佩,那么用前无古人的方法所做出的游戏将会是怎样的一个效果?
   “游戏很快就能与玩家见面,目前,我们所能透露的是:闪游在表现效果上,将完全模糊Webgame与网络游戏之间的区别,声色效果将几乎达到网络游戏的境界,而且在游戏类型上,也将彻底打破现有的以策略型、模拟经营为主的Webgame惯常模式,即时战略、角色扮演等等游戏类型将通过闪游来占领玩家的心。”该制作人指出:“还未到透露更多细节的时机,闪游到底是什么,留下空间给诸玩家去想象吧。”
 
被“唯一”化的真相
  
   显然,闪游这种运用flash技术来表现的Webgame,给现有的、约定俗成的Webgame形态,打上了一个问号。
   Webgame,这种早已在十几年前就出现,早先仅仅是天才网页程序员在无聊之时打发时间的练手尝试,随着网页编写语言的逐渐成熟,从去年开始了其第二次生命周期。不过,翻看目前各大游戏公司推出的Webgame,我们不难发现,策略、模拟经营是Webgame的主要形态。
   “Webgame不应仅仅局限在这两种形态,它理应有更多类型”乐升WOG的制作人指出:造成目前这种状况的原因主要有三个方面,其一,受Web编写技术的遏制,造成程序员和美工人员“眼高手低”,迫使他们不得不暂时舍弃对角色扮演类难度很高的游戏开发,其二:现已存在策略、经营类Webgame的成功盈利案例,现实的游戏公司需要在最短时间内向投资方有所交代,尽快实现盈利,直接、有效且现成、成熟的盈利模式显然是一条捷径。第三,游戏公司对Webgame玩家用户-白领行为习惯的理解。几乎所有投身Webgame的游戏开发和运营公司,都将用户对象锁定在Office里的咖啡男女,一份标准的Webgame投资商业计划书中,必然写道:(目标玩家)白领们平时上班没有整块的时间去玩游戏,策略型和模拟经营类的Webgame容易上手,这是有别于史诗级MMORPG网络游戏的甜点。
   但几乎所有的游戏公司也承认,这种Webgame有其天然的缺陷:画面粗糙,黏着力低,不吸引人,生命周期短……,“如果不能改变画面粗糙的感觉,不打破现有Webgame固定游戏模式的话,那么Webgame很难成为游戏的一大支流!”一位业内人士如是说。
 
乐升:闪游“始作俑者”
  
   不存在并不代表它永远不会存在,新技术或者技术的新应用,将会改变Webgame的面貌,只要与网络游戏之间的最后一道屏障能够打破,那么Webgame将迎来一个真正的爆发。
   酝酿中的乐升“闪游”,就让我们看到了Webgame可以是一个怎样的游戏
   乐升是一家专注于游戏内容开发的游戏内容提供商,长期投身在家用视频游戏领域的国际市场,为日本、美国的一些国际知名游戏大厂合作开发了多款现世代和次世代游戏,这些经历给他们带来了一笔相当宝贵和丰富的游戏开发经验。2007年,乐升自主研发的WebOnlineGame-《创世之光(DOT)》在国内运营,这是乐升将出色的作品首次带给国内玩家,DOT以高安全性的JAVA语言为基础,以动态网页技术(DHTML)在网页上实现了可自由行走的地图系列,让玩家见识了Webgame可以达到怎样一个与网络游戏接近的程度。初次在国内游戏市场小试牛刀,也为乐升公司进一步开发中国大陆市场专供游戏积累了经验。
   当这些经验再次被应用到新游戏上的开发时,给玩家带来的刺激和给国内新兴的网页网络游戏市场的震荡是不容忽视的。
   即将推出的这款神秘闪游,是乐升公司的游戏开发团队前后投入1年时间策划完成的大手笔。多年驰骋于全球游戏业沙场的乐升公司,很早就信奉“每一次都不一样”和“没新意不罢休”的开发理念,对于他们而言,似乎没有不可能完成的任务!这一次,他们相中的是网络游戏市场中的蓝海—Web Online Game(WOG),也因此把“闪游”的概念带入了Webgame的世界。
   “Flash技术可以解决目前Webgame的通病:看起来很粗糙的画面,所带来的与网络游戏间的刺眼差别。所以我们才会考虑运用Flash技术来给Webgame一个另类的诠释”乐升团队内某开发人员指出;闪游,你完全可以理解它是Webgame的一种表现形式,但它肯定要比现有的Webgame更漂亮出色。闪游上市之时,我们可以用足够的理由让玩家相信,会“闪”的Webgame与网络游戏之间,已经不存在视觉上和游戏体验上的差别!
  
  从闪客到闪游,作为一种成熟技术的全新应用,尚在酝酿之中的乐升闪游是否真的可以推而广之,为广大玩家接受,进而在游戏市场开拓中一片新蓝海,除了拭目以待,我们别无他法!

本文来源:搞稿 作者:庄源

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