本次发布的VRP10增强了用户操作的便捷性,有导向性的图标系统、整洁的外观风格和良好的模块划分,可帮助用户提供创作的效率,从而更专注于作品的质量和创造性。具体增加了VRP网络多人在线(MMO)、时间轴、相机转场特效、顶点着色、Flash控件等功能;同时,还增强了法线贴图、VRP粒子库、天空盒、菲涅尔水等功能,并且完全支持Lua程序语言,使VRP编辑器更具有思考能力。
中视典公司成立于2002年,中视典一直致力于打造中国虚拟现实领域的领导品牌,并且以自身的不懈努力带动了整个VR产业的兴旺。目前有超过300家科研院校和10万名技术人员正在使用VRP软件,成为目前国内市场占有率最高的虚拟现实平台软件。
中科院地理所所长郭华东在参观完中视典之后,深切的说过一句话:中视典是代表中国与国外软件进行虚拟现实技术和产业上的战斗,没有中视典,我们只能采用国外软件平台,中国在虚拟现实这个行业的话语权会越来越小,中视典是中国本土的骄傲!
2002年,中视典开始研发VRP虚拟现实编辑器;
2003年,中视典获得深圳市中小企业创新基金支持;
2004年,推出第一个商业版本VRP-BUILDER4.0,开始逐渐被大量动画公司购买用来制作房地产漫游,公司从此获得第一桶金;
2005年,开发出支持多通道环幕投影系统的软件模块,并开始在院校得到广泛应用,目前,全国院校一半的仿真实验室环幕系统都是中视典公司参与建设的;
2006年,中视典入选中国软件自主创新100强,并开发出了VRP-DIGICITY数字城市仿真平台,成为各规划局进行成果展示的优秀平台;
2007年,中视典成为奥组委安防指挥中心指定的虚拟现实技术提供商,并且加大在研发上的投入,开发出了VRPIE三维网络平台和VRP-PHYSICS物理系统;
2008年,中视典为国家地震局制作以汶川大地震为原型的虚拟救援系统,并开发出VRP-INDUSIM工业仿真平台。
2009年,中视典的VRP-MUSEUM网络三维虚拟展馆在中国科技馆等展馆广泛应用,并获得了优秀展品奖。
2010年,中视典在VRP9的基础上,推出了引领三维互联网的?VRP10版本!
中视典坚实的发展轨迹向所有人证明了这样一句话:只有始终坚持自主创新,企业才能保持活力永续发展。09年金融危机基本过去,但2010年中国仍然面临着来自海外的压力,贸易大战、汇率大战、成本大战,已经针对中国相继开始,中国自身也面临着各种泡沫危机,各项产业结构调整也势在必行,国家正在努力改变国富民弱的状态,藏富于民的各项计划正在酝酿。相信随着国内产业结构的逐步调整,虚拟现实行业也将迎来更大的发展机遇。
本次发布会上,中视典技术总监演示了VRP10的一些特性,其中包括:
1.新增VRP-MMO多人在线模块,体验全新3D虚拟社区的美轮美奂;
2.支持服务器端的编程(仅限VRP-MMO正式版),从而实现小型网络游戏的开发;
3.支持时间轴动画,可以提高使用者的工作效率;
4.新增相机转场特效(淡入淡出、马赛克、运动模糊),使得相机在切换过程中的效果更绚丽;
5.新增骨骼动画支持法线贴图,使角色无论从质感还是从模型细节上与次时代游戏不相伯仲;
6.全面支持3dsMax版本,包括最新推出的3dsMax2010以及3dsMaxDesign2010;
7.更加强大的高级界面,供用户进行创建和调用;
8.新增Flash控件,用户可以轻松的在VRP场景中加入Flash的各类元素;
9.支持Lua脚本语言,使得VRP编辑器的思考能力大大提升;
10.新增顶点着色功能,可以更加完美地用来表现云图效果;
11.更加完善的菲涅尔水效果,从而实现更加逼真的水面效果;
12.完善粒子功能(新增粒子库),使用户在使用粒子功能时可以变得更加轻松方便;
13.更加全面的角色库,使用户能够更加随心所欲的创建角色;
14.更加全面的动作库,使得场景中的角色动画更加丰富;
15.VRP10网络发布改进,提高场景的下载和运行效率。
在详细介绍新产品特性的同时,中视典技术总监还对三维互联网的发展表达了自己的看法。他认为未来的互联网发展趋势必然是三维可交互的,人们将通过互联网不受时间地点的限制充分体验虚拟现实技术的魅力,因此VRP10的诞生必将是见证三维互联网奇迹产生的开始。
受邀参加此次发布会的有30多家主流媒体,以及许多VR产业相关公司的负责人。北京师范大学信息学院院长周明全、中国传媒大学游戏设计系系主任费广正、中国教育技术协会仿真专委会副秘书长李晓蓬、Autodesk首位华人大师获得者陈大钢等特邀嘉宾一一作了发言。大家均认为VRP10版本的推出,必将国内虚拟现实产业以及文化创业产业推向一个新的历史高度!
本文来源:天空软件 作者:佚名