6在最顶层建立一个渐变映射调整层。使用下面图层作为剪切蒙版。设置渐变映射如下图。改变图层混合模式为柔光。75%不透明度。再设置色相饱和度和通道混合器。来给这一层添加一个类似工作室出片的效果。让其具有戏剧色彩。
7现在回到背景层。确保现在我们的乌云背景只有一层而已。在其上面新建一个渐变映射调整层。设置暗部颜色为#164370 。亮部颜色为 #e2dc9a。好。设置图层混合模式为柔光。不透明度为70%左右。在渐变映射层下面建立曲线调整层。设置如下图。不透明度60%。你的图层面板应该是下面这样。
8在乌云层上面新建一层。填充黑色。设置该层不透明度60%。混合模式为叠加。这样黑色应该看不见了。选择加深工具。设置非常大而非常软的笔触。范围为中间调。曝光度15%。加深这一层的四个角落。使其出现晕映[vignette]的效果。把这一层命名为晕映。再次调节不透明度。最终我设置在77%。
9再次在人物图层上面新建一层。使用人物图层作为剪切路径。然后在乌云曲线和渐变映射层下面新建另一图层。命名这两个新图层为“白光”。选择画笔工具。按照下图在这两层上添加适量白色。人物后面的白光是要人物与背景拉开层次。人物前面的白光是给人物添加一些真实的背景光。
补充一下。人物后面的白光用820大小 硬度0 不透明度15%。人物前面的白光用510大小 硬度0 不透明度15%
本文来源:PS真功夫 作者:佚名