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photoshop操作中常见的锯齿问题

2009-6-2蓝色理想佚名

  6、矢量形状 [图层样式]-[描边]后感觉描边虚化(主要是横/竖线)

  原因:矢量对象的路径节点,坐标比像素要精确,精确到小数点后具体几位记不清楚了。所以可能不会落在整数点上。比如说一条水平线,两个节点的y=3.56 这样它就是不清晰的,当然描边也会模糊掉。

  解决:如果你始终在100%的缩放倍数下绘制矢量形状,你完全不会碰到这个问题。在100%下你的节点必然落在整数位置上。

  如果放大到200%绘制,你的节点有可能坐标就是 x=2.5,y=3.0 这样。300%下 就是x=45.33,y=5.66 这样。

  如果你随便拉动导航器下面的缩放,比如说52.3%,那就更难落到整数位置上了。

  所以可行的解决方案就是在 类似100%、50% (必然落在2的倍数上)、25%这样的放大倍数下绘制。或者在200%,400%这类的大小下绘制后,用键盘方向键移动位置不对的节点几次来到达整数位。

  7、压缩图片调亮暗部后出现块状等无必要细节(锯齿)

  原因:还是压缩算法的问题,把一些层次不明显的东西块状化了。一调曲线,就变得非常明显。解决:

  7-1 用20%-30%的软边缘图章反复压盖。这也是一些影楼常用的磨皮方法,可以去掉不必要的细节。具体不再赘述

  7-2 用修补工具。也不赘述,属于修图的范畴

  7-3 用模糊工具或者选择后用模糊滤镜 等

  <ctrl+t补充:放大边缘模糊的问题。可以ctrl+[缩略图]选中图层不透明区域,然后用[调整边缘]控制面板调整后,再反选,删除多余部分。同理可以用不透明区域生成[蒙版]后,用[曲线]调整[蒙版]>

本文来源:蓝色理想 作者:佚名

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