2、多次填充选区产生的锯齿问题
原因:反复的填充(包括涂画、拉渐变等等)导致原本用于平滑的边缘半透明像素叠加,越来越不透明产生实体锯齿。
解决:(首先,将可能需要反复填充的区域弄在独立的层)
2-1 填充一次后,立即锁定图层的透明区域。这样你再怎么填充,边缘都不会变实。
2-2 纯色改用shift 填充。填充前景色或者背景色的时候,按住shift ,就会保留透明像素。
2-3 用不透明区域建立蒙版(ctrl+[缩略图]选中图层不透明区域,然后点击[图层面板]下面的添加蒙版按钮);
或者使用下一图层(这个图层只填充一次,仅用以定义外形)做剪贴蒙版。由于蒙版不再改动,所以透明区域也不会变化,边缘半透明自然也不会有问题。
本文来源:蓝色理想 作者:佚名