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“囯韵网游”路在何方?

2010-7-12天空软件佚名
p>  有过一段游戏经历的玩家,可能都记得十年前中国民族游戏发展的鼎盛时期的状况。在那个年代,民族游戏厂商如雨后春笋般建立起来,一大批经典游戏如《仙剑奇侠传》、《轩辕剑》、《流星蝴蝶剑》纷纷上市,这些游戏无一例外地包含着浓郁的中国味道。

  但是自从网络在中国兴起之后,盗版就变得愈加的猖狂起来,单机正版游戏开始逐渐的从市场消失。与此相反的是,网游开始在中国大行其道。可是,这些网游几乎都有着国外的血统,如魔兽世界、传奇世界、龙与地下城……即使有几款国产游戏,也多是“山寨”之作。

  但是“囯韵”游戏依然是玩家一个永恒的情结。中国有五千年的历史文化,有那么深厚的文化底蕴,那么多感人的故事……如果把这种文化用网游的形式表现出来,那么中国玩家肯定更容易接受。

  那么,它们的发展又是怎样的呢?现在就让我们翻阅历史,探寻一下“囯韵网游”的发展历程吧!

  起源:1992年——1999年

  实事求是的说,囯韵网游发展并不晚,从1992年开始,以《侠客行》为代表的文字网络游戏开始盛行。这个时代的网游没有图片,只有一列列的文字提示你走到哪了,是否被怪命中,减血多少……这些网游与其说是游戏,不如说是网络交流的一个工具,所以能够体现的文化特色也极其有限,但可贵的是,他们基本上都是国人自主开发。

  
  《侠客行》图形版之《侠客天下》

  发展:1999年——2001年

  这个时代的网游开始出现了画面,但是也仅是图形的MUD,人物没有立体感。玩过《仙剑奇侠传》的玩家都应该知道那个时代的画面特色,虽然简陋但是仍有不少玩家沉浸其中。

  那个时代出现了很多网游,包括很多人接触的第一款网络游戏《万王之王》、《石器时代》、《第四世界》,这些游戏虽然不少都是由国内厂商研发,但不论是画面风格还是游戏内容都更加接近于西方网游。玩家想要体验“囯韵”,只能求助于那个时代红火的单机游戏了。

  
  改编为网游后的《仙剑》,其实是一款彻底失败的作品

本文来源:天空软件 作者:佚名

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