阿里巴巴今日公布手游平台战略,称未来将集合支付宝钱包、天猫聚划算等流量平台,联合新浪、UC等共同布局移动互联网的手游发行。
阿里巴巴数字娱乐事业群总裁刘春宁表示,阿里将推手游平台,要打破腾讯在游戏行业的垄断地位。据了解,游戏开发者将可以得到70%的收入分成。另外的30%中,10%将会捐助给公益基金,阿里则得到20%
耐人寻味的是,2010年,马云曾向时任国务院总理的温家宝表示:“我们坚定地认为游戏不能改变中国,中国本来就是独生子女家庭,孩子们都玩游戏的话,国家将来怎么办?所以游戏我们一分钱也不投。人家投,我们鼓掌,但我们不做,这是我们的一个原则。”
随着移动互联网的快速发展,手游依靠其清晰的商业模式一度收到热捧。摩根大通1月7日晚间发布研究报告称,2014年,中国移动游戏市场规模将达到人民币230亿元,占整体游戏市场21%的份额,或PC游戏市场29%的份额。
摩根大通预计,腾讯、百度和奇虎今年的移动游戏净营收将分别达到人民币82亿元、27亿元和18亿元,分别占移动游戏市场48%、17%和12%的份额。
阿里起步已然落后,但刘春宁表示,阿里巴巴会用全平台的自有流量和投资的流量去支持精品游戏的营销推广和分发。淘宝拥有7亿用户,其完善的账户体系可以向手游开发者开放。
据称,阿里的手游平台将为用户和开发者提供统一账户、支付、虚拟货币、大数据统计、阿里云(服务器及带宽托管)等服务,提供一个“方便、易用、安全”的游戏体验环境。
自2013年以来,阿里巴巴集团在移动互联网领域动作频频,除自身业务的全面无线化之外,还战略收购或战略投资了新浪微博、UC等众多公司,以此建立了在移动互联网领域的多点布局。上述公司亦有望成为游戏开发者的产品分发及用户渠道。
本文来源:不详 作者:佚名