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土豪微软的败家史

2013-12-1不详佚名

在XP推出12年后,微软终于宣布将在2014年停止对这款系统的技术支持——与此同时他们又更新了几个XP补丁,真是没救了。

XP经典桌面,其实对保护眼睛很有好处,但用户开机第一件事一定是迫不及待的换掉它

二.屡败屡战的便携移动设备

如果不是收购了诺基亚,可能根本没人记得起微软还有便携移动设备方面的部门,但其实他们在这个领域真的成功过,而且不是靠收购——尽管现在我们可能看不出来了。

定位尴尬的迷你电脑——Handheld PC(HPCs)

首先我们来认识一个系统:Windows CE,这东西在过去的二十多年里一直是世界各地无数台收银机、ATM以及其它植入系统设备的支持系统,微软也以此为框架,开发了各种为便携/移动设备特制的操作系统,比如这款HPCs。

在上世纪九十年代,还没有智能手机这种东西,移动计算市场被名为PDA(我们管它叫商务通)的王者所霸占,而微软显然是打算挑战这些王者,在1996年更新了这个以dos为基础的HPCs操作系统。

相较强调数码笔输入的PDA,HPCs提供了更大的屏幕和QWERTY物理键盘,可以把它看做是一个迷你笔记本电脑,但是作为以“便携”为卖点的系统,这东西始终还是太不方便了,2000年,微软发布支持移动版本Office软件的Pocket PC操作系统之后,HPCs便逐渐淡出了市场,现在只有一些酷爱在酒吧和咖啡馆边看女招待员边打字的作家还在用它。

HPCs较大的NEC Pro900(比同时代HP的HPCs大1/3)和14寸4:3屏幕笔电,可以看出HPCs在便携方面的优势。

可惜它遇到了iPhone——Pocket PC/Windows Mobile

同样基于WinCE(3.0),并支持触控输入的操作系统,开发理念就是要比HPCs更便携简单,一开始Pocket PC 2000仅支持PDA和带手机功能的PDA,但微软很快发现,市场更青睐键盘而不是触摸屏,于是把重心转向无触控的智能手机,并在一年后用Windows Mobile(WM)2003(同样基于WinCE开发)正式代替Pocket PC,增加了各种功能支持,受到广泛欢迎,到2007年WM6发布时,微软已经为当时世界五大智能手机生产商中的四家提供WM5系统授权,美国市场占有率增长至42%,形势一片大好。

然而就在所有人都以为微软在移动领域也要迎来曙光之时,触摸屏智能手机在2008年突然变身为超级赛亚人,以惊人的速度重夺市场,WM的占有率节节下降,在iPhone引领的,以垂直整合、数字发行渠道控制为核心的新世代面前,WM6已经失去了竞争能力,WM7的开发又一再延期,微软看样子最终是要功亏一篑了。

前浪死在沙滩上——Kin

但微软始终是微软,他们继续努力,直到又一击重拳落到他们头上。

这击重拳来自名为Kin的手机,由微软旗下厂商DangerIncorporated开发,微软当年为了收购这家公司花了五亿美元,然后……他们就拿出了这么个玩意儿。

这款看上去很美的手机简直一开始就不该出生在世界上:开发途中居然因为WM7迟迟交不出产品而无法确定发售的策略,定价是同等服务中的最高,定位市场的无线网络建设达不到要求……种种主客观因素加在一起,让Kin刚刚问世便被乱拳打死,仅仅发售48天,微软就宣布中止该手机的生产,能抢到这台手机的必定都是真爱。

在Kin吐血退下后WM7(已经改名Windows Phone 7了)终于上场,它的任务已经只剩下为微软在便携市场的业务收尸,但即使这样也没做到,最后它也变成了一具尸体,原因很简单,它来得太晚了,苹果和安卓已经把市场瓜分殆尽,而WP7在表现上并未有更多的亮点让消费者回心转意,失败命运也就在所难免。

当然我们知道微软至今没有认输,他们刚刚又收购了手机界中的硬汉诺基亚,接下来要做什么我们可以拭目以待,不过大家对这个组合并不怎么看好,网络上流传的一个笑话是,将来这两家联合推出的手机可以这么分工:微软的操作系统负责蓝屏,诺基亚的工艺负责防摔,然后用户就可以在手机蓝屏后尽情发泄自己的愤怒了……

三.当巨头进驻游戏产业

我们终于进入了这个喜闻乐见的单元。在微软介入之前,电视游戏界一直是日本人的天下,任天堂和索尼打得头破血流,世嘉偶尔刷点存在感。但是微软来了,一切都不一样了,日本人目瞪口呆的看着微软以“美国人的风格”进行开发,然后试图搞懂他们到底要干什么。

傻大黑粗的“凶箱”——XBOX

微软推出的第一代家用游戏机就让所有人目瞪口呆,这是完美诠释“傻大黑粗”定义的产品,并且有各种各样的毛病,比如初期技术不过关导致光盘被划伤,电源线设计问题导致危及玩家安全,手柄操作不够贴心,主机过于笨重等等。在守旧心理严重的日本市场,XBOX遭到广泛抵制,玩家称它为“凶箱”并大加嘲笑,看上去微软这次是被坑了。

但是比尔盖茨站了出来,他表示“第一代是给我们一个熟悉的机会,如果我们做得好,就可以到最后再玩一遍”——这句话可以这么理解:“没关系,哥有的是钱。”

XBOX开始了疯狂的低价倾销,每台仅售299美元,最后甚至低到149美元,每卖一台都是亏钱,一年亏损就超过十亿美元,换做日本厂商已经有人需要切腹谢罪,但微软根本不在乎,哥亏得起,只要你肯买我的东西,价格不是问题!

在这场砸钱比赛中,终于有不少玩家犹豫了,动摇了,最后选择了和土豪做朋友,XBOX也许依然不是玩家最喜欢的主机,也许不能让微软赚钱,但是这有什么关系,这东西最后卖出去了2400万

本文来源:不详 作者:佚名

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