整体来讲,陌陌做社交游戏的步调有些慢,但未来的市场空间还可以想象,社交游戏将成为陌陌的又一大营收来源,规模上虽不能及腾讯,但对陌陌的运营支出将会起到很大帮助。而另外一点,社交游戏并非只是好友之间的比拼,它也可以成为陌生人交友的一个触点,所以虽然陌陌的社交游戏没有带来新用户的作用,但还能在老用户的活跃上起到一定作用。
新浪微博该涉足移动社交游戏市场
相比陌陌,新浪微博是更应该推出移动社交游戏,虽然新浪微博上的关系链为弱相互关系,但陌陌的陌生人关系链都有移动社交游戏的价值,新浪微博也无需在怀疑了。要从用户规模上,唯有新浪微博可与腾讯微信比拼,根据新浪2013Q1财报显示其总注册用户达到5.36亿,日活跃用户达到4980万,月活1.3亿,而2012年财报数据则显示有75%的活跃用户通过移动终端登录微博,所以在用户基数上新浪微博已经具备了做社交游戏的条件了。
不晓得为什么在PC端新浪微博在大力开发游戏,而在移动端却一直没有什么动向,微信单款游戏单月过亿的营收已经证明了移动社交游戏的市场价值,新浪微博无需在犹豫了。虽说新浪微博媒体属性强,社交关系弱,但其仍存在社交关系,另外还有众多明星大V,这些都可以带动移动端新浪微博社交游戏的发展。在排行榜上陌陌根据自身特点推出“同城排行”,新浪也可以推出“关注排行”,就是那些大V的排行,有明星大V和社交关系的双重保障,新浪微博移动端的社交游戏不火都难。何况,在有利益的驱动下,明星大V都会出来站台为新浪摇旗呐喊,这在气势上就能明显盖过腾讯。新浪缺少游戏积累,不像腾讯那么敏感,在PC端腾讯就是以社交+游戏大获全胜,所以在移动社交游戏市场上复制起来得心应手,而新浪慢了不止半拍。
结语
除了陌陌和新浪微博,网易也可能在眼红微信在移动社交游戏市场的营收,游戏一直是网易的核心业务,在看到微信的成绩后,网易必将加快易信的发展。下一步网易应该借势《梦幻西游》、《大话西游》、《天下3》等系列游戏向易信导用户,可能的话之后再借易信发展社交游戏,而近期也传出了易信将上线游戏的消息。目前的移动互联网暂时还无法支持《梦幻西游》、《魔兽世界》、《穿越火线》这类的端游,而屏幕的限制又注定页游的可玩性不足。目前来看,社交游戏才是移动游戏市场的最大受益者,微信在社交游戏市场积极探索将对整个行业产生积极而深远的影响。
本文来源:猎云网 作者:佚名