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iOS8设计大猜想

2013-8-12钛媒体姜洪明
烁显示表示信号非常弱,提醒用户最好不要打电话,提醒用户换个位置或地方,等信号显示强的时候再打电话,这样对用户的健康非常重要,因为在信号弱的时候,辐射会比较大。尤其是当信号比较弱的时候,用户接打电话容易掉线,有了红色或红色闪烁的提醒,用户就会主动避免在信号弱的时候接电话和打电话,改为短信或语音信箱,这样大大降低了用户可能的掉线问题,降低了可能的消费者不满或退货,大大提高了消费者的满意度,也避免了可能的天线门等质量事件。

这个手机信号的图标还可以直接是运营商的名字,例如AT&T,移动,联通,电信等,首先绿色,黄色,红色的字体显示移动等,对移动等运营商的品牌推广是更有利,其次,黄色,红色字体显示,更加利于消费者比较不同运营商的信号服务。

引用iOS 7的官方原话:

“跨越横亘在“功能性”与“愉悦感”之间的鸿沟,既要不夸张地引人注目,又要有一用难忘的愉悦,是非常困难的事情。但对细节的孜孜以求,让我们能跨越这道鸿沟,将二者融为一体。细节着眼于细微之处营造愉悦感。细节的作用有时难以察觉,但它却始终存在,并会不断累积形成一致的体验。”

iOS 7的官方原话:“我们创造的每一件产品,从来都不仅仅追求设计的美观。因为只关注外观的做法,出发点就是错误的。”我很庆幸,在向内设计的过程中,侥幸暂时领先,并抢注了专利。但我相信艾维想到这些设计,只是时间的问题。

后记

iOS 8的设计大概分为六篇到七篇左右,依次介绍笔者设计的下一代移动操作系统的人机交互。首先强调一点,从之一到之七,每一篇的内容都是世界首创,都是干货中的干货,且每一篇中的任何新设计功能,任何新的设计细节,都已申请了专利。

之一只是后图标时代移动操作系统的基础和总纲,但不是iOS 8设计最精彩的一篇,精彩的还在后面。自2007年iOS问世后,世界上第一次有移动操作系统在人机交互界面美观,易用性,直观性,简单,趣味性上全面超过iOS。而且在功能上也完全妙杀Android。

最重要的,可以在同等硬件条件下,将智能手机的电池时间延长30%以上。业界可能知道,到了iPhone 4和iPhone 5这个境界,电池时间每延长1%,意味着有多艰难,每提高1%可能都是几千万美元,甚至上亿美元的成本。

是的,以后iPhone 4和iPhone 5仅仅通过软件升级,不仅可以享受主屏和应用程序界面更大的显示效果,获得5%额外的屏幕显示大小,还可以享受30%以上的额外的电池时间,Android用户就不说了,能获得2倍的电池时间。智能手机用户再也不用担心冲一次电,一天都扛不住。或者在保持现有的电池时间下,拥有更轻薄的世界最薄的智能手机。

本文来源:钛媒体 作者:姜洪明

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