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iOS8设计大猜想

2013-8-12钛媒体姜洪明
有实体Home键,屏幕的下面是经常都有一排菜单栏占据屏幕显示空间的。

仅仅通过移除顶部状态栏,就可以让显示面积变为104.65%大小,增加了将近5%的显示面积。如果算上底部菜单栏,可以让显示面积变为113.92%大小,增加了将近14%的显示面积。

这意味着每个iPhone 4的用户,使用笔者设计的操作系统,3.5英寸的屏幕,实际显示面积接近同时有顶部状态栏和底部菜单栏的iPhone 5。这意味着,出一个单手容易拿的4.5英寸的手机,实际显示面积就可以比得上单手不好拿的5寸的Note。

这意味着几乎每个iPhone用户,或则Android手机用户,都可以立即获得至少5%的额外增加的屏幕尺寸!

在所有的应用程序界面中,笔者的设计看起来屏幕更大,那么主屏呢?

从上图的对比中可以看到,采用智能动态图标技术的主屏,不但看起来屏幕更大,更美观,而且由于没有铺满桌面的图标,不再有拥挤,局促,混乱的感觉,而是大方、宽敞、整洁。

这样主屏实际上只剩下底部Dock栏的四个图标,这四个图标可以花十倍的精力精心设计,设计到用户恨不得上去舔两口都行。剩下的图标,简单的平面化设计就可以,都放到全域应用程序图标界面上去了,像Facebook那种只有一个字母的图标,或则像Twitter那种只有一个简单小鸟图案的简单扁平设计就很好,无论放大还是缩小,图标的可读性仍然很好。

这样就很好的解决了效率和艺术美的平衡难题。这个难题详见我之前发表在钛媒体文章《深度解剖iOS 7,移动操作系统革命序曲》。

新主屏的干净空白的桌面,以后可以用酷得一塌糊涂的动态桌面背景,取代目前的静态照片背景。不用像iOS 7那样,微微晃动手机,在图标的图层下面,背景动态变化,而是直接就是动态的,立体的背景。用户可以用自己亲人和喜欢的人的微笑的短视频做成的动态图片或动态视频作为桌面的背景。手机的主屏的美观将进入一个让消费者动心和兴奋的新时代。

相对传统的应用程序界面来说,无状态栏的全屏应用程序界面,不但屏幕显示更大,而且更美观。更重要的是,让用户全身心的投入正在使用的应用程序的内容上,而不会遭到分心和干扰。而这也正是iOS 7突出内容和功能的设计理念的最好体现。以前在iOS 6中,由于状态栏基本是黑色,深灰色的暗色,所以干扰的情况不严重,在iOS 7中,由于状态栏基本是白色,状态栏中的字,就会显得和应用程序中的内容不协调。

上面几张图示意了,无状态栏的全屏应用程序界面让用户更加焦聚与正在使用的内容。引用iOS 7的官方原话:“界面刻意避免分散用户的注意力”。

电池电量可以每低10%,大的横幅信息在屏幕上提示,例如90%,80%,70%,60%,50%,40%,30%,20%的电量分别大横幅提示下,和低电量的提示一样。这样用户反而更清楚电量的使用情况。很多时候,小状态栏,用户并不注意到,反而对电池电量使用状况并不了解。

我认为,与其每个地方都有,但每个地方都很小看不清楚,不如在一个地方有,但很大很清楚。在我设计的主屏中,主屏的状态栏比iOS 7的状态栏高2倍,而且细心的读者可能已经发现了,状态栏上的指示和之前的iOS和Android都不一样。在指示上有圆形的,是可以直接点击进行设置的。这样,指示处和设置处就统一在一个地方,更加简单明了。这样iOS 7中的从任何屏幕底部向上滑动调出的控制中心就没必要了。调节屏幕的亮度可以通过同时按Home键和音量键来调节,而且个人认为屏幕的亮度经常调来调去是不好的,因为你每调一次,眼睛都要重新适应一次。

另外细心的读者可能已经发现,通过智能动态图标技术,实际上需要的新信息,新通知都通过图标自动显示在主屏上了,用户去点击打开程序查看就可以了。这样iOS 7中的从任何屏幕顶部向下滑动调出的通知中心就没必要了。现在很多用户面对的不是随时需要知道新的通知,而是通知太多。

我这样设计最主要的目的,是避免误操作。因为目前绝大多数应用程序中,默认的下拉功能是更新,这个操作很容易和顶部下拉调出通知中心冲突。目前绝大多数应用程序中,默认的上划功能是滚动显示下面的内容,这个操作很容易和底部上划调出控制中心冲突。

目前高质量的、安全可靠的、海量的应用程序商店是苹果对Google一大竞争壁垒。虽然Google目前在应用程序数量上追赶的差不多了,但在应用程序安全性,应用程序质量上还远远不及。苹果在iOS 7的设计规范中,提到应用程序的手势操作要尽量不要和iOS 7的手势形成冲突。我个人认为是一个危险的方向。因为苹果一家改变,总比90万个应用程序甚至上百万个应用程序都去改来的更容易。即使一定要这两个中心,我个人建议也是只有在主屏和锁屏两种状态下可以调出通知中心和控制中心,而在应用程序界面禁用。

而且就算不和应用程序冲突,用户按Home,然后在主屏中设置,也比从底部滑动的操作更加准确可靠。因为实体的Home键按下去的准确性是远大于从底部滑动的,失败率也远比从底部滑动低。即使iOS 7这样的设计是为了将来下一代或下下代的iPhone取消Home键作准备,但在无Home键的系统设计上,我也有更好的设计方案

我曾经从人机交互的设计角度出发,全世界除苹果外准确预测了iPad, iPad 2,iPad mini,Note的设计,也就是说全球最热销的五款移动产品,iPad,iPad 2,iPad mini,iPhone 4,Note中我准确预测了其中的4款。iPad 3整个产业界都预测到了,而我预测错了,我预测中的iPad 3的设计不是那样的,最后iPad 3只销售了半年多就停产了。

我本来预测中的iPhone 5也不是那样设计的,本来iPhone 5不这样设计,三星的销量不至于冲那么快。当时iPhone 5的屏幕拉长的设计,虽被吐槽的不行,但出发点是可以即增加屏幕尺寸,之前的所有的应用程序也都不用改变,可以直接继续使用,说明苹果公司也认识到应用程序商店是他们最重要的一个竞争壁垒,所以宁愿拉长屏幕,也要让所有应用程序可以不用变就能继续很好的运行。

在这点的设计上,iOS 7是冒了极其大的风险的,个人认为其风险太大,收益太小。很可能因为风格的急剧变化,让应用程序开发者们迷惑,更改太多,而让Google和微软钻了空子,拉拢开发者,或者在应用程序的安全性上加快追赶的脚步。

小细节,不小觑

细心的读者可能又发现了,在主屏中的手机信号的指示小图标,即不是传统的从低到高的小竖条,也不是艾维设计的五个小圆点。如果五个小圆点,是艾维作为设计师的签名。那么新的手机信号指示图标,就是我作为一个中国设计师的签名。PS功夫不好,上面主屏中的指示图标,应该是上图中的样子。

首先这个图标很形象,所有用户一眼就能识别这就是手机信号。其次,我设计的大小很大,是一般信号图标的至少4倍大小,用户绝对一眼就看到。最重要的,我的设计是,不是通过小竖条或小圆点的亮的多寡来表示信号的强弱。而是通过图标的颜色来表示信号强弱。

用绿色或蓝色显示表示信号强,黄色或黄色闪烁显示表示信号一般,红色或红色闪

本文来源:钛媒体 作者:姜洪明

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