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盘点曾经轰动的游戏机:消失的诺基亚N-Gage

2013-8-11腾讯数码Bob

基本理念:世嘉32X是一个过渡性产品,并不是一个单独的游戏设备。它是一款为世嘉16位游戏机增加性能的配件,需要将其插入游戏机卡槽中,再将32X游戏插入。

失败原因:正如前面所说的,这种怪异的设计和过渡性产品本身的不足,导致32X诸定便是一款短命的产品。事实上,在32X上市时,世嘉已经宣布了下一代主机“土星”,可见其悲惨命运早已注定。

8.世嘉土星

发布时间:1995年(北美市场)

价格:400美元(折算当时汇率为人民币3340元)

基本理念:世嘉率先进入32位游戏机市场的经典之作,拥有当时最先进的图形性能,并占据了其后6个月的游戏冠军销量榜。

失败原因:作为世嘉最经典的游戏机之一,土星的失败是令人惋惜的。首先,该机的价格过高,索尼在当年E3大展上推出了首款游戏机PlayStation,价格仅为299美元,瞬间抢走了世嘉的众多潜在用户。另外,土星的机能方面更加注重2D效果,而此时正值2D转向3D游戏的转折期,索尼PS大力推广3D游戏并突出其3D性能,严重打击了土星的销量,以至于后期基本上没有第三方厂商为其推出大作了。

9.任天堂Virtual Boy

发布日期:1995年

价格:180美元(折算当时汇率为人民币1500元)

基本理念:任天堂在32位游戏机时期推出的新概念主机,早在1995年就以“虚拟现实”为卖点。

失败原因:技术的不成熟导致该机注定失败。具体来说,它只能显示一种颜色:红色,并且并非采用真正的“虚拟现实”技术,缺乏头部追踪效果,3D显示也仅仅是在2D效果上增加一些深度,是任天堂少有的失败作品。

10.苹果万代Pippin

发布时间:1995年

价格:600美元(折算当时汇率为人民币5000元)

基本理念:苹果公司与万代合作开发的游戏机,本质上是一台简化版的Mac电脑,主打游戏和上网功能,由苹果设计电路板、万代设计外壳,手柄看起来像是一支“香蕉”。

失败原因:昂贵的价格,以及14.4kbps调制解调器缓慢的上网速度,另外,在电视上浏览网页的效果十分模糊。相信你已经猜到了,这种模凌两可的定位,使其基本上没有游戏软件支持,成为了一款价格昂贵的阉割版Mac。

11. Infinium Phantom

发布时间:无

价格:7300万美元的投资欺诈

基本理念:作为一个PS玩家,笔者对这款梦幻般的“幻影”主机还有印象,当时铺天盖地的宣传都在突出其强悍的性能以及先进的游戏形式,不需要任何存储介质,可以直接通过流媒体来运行各种PC游戏,并且游戏价格十分低廉。

失败原因:令人惊讶的是,这款主机一再错过发售时间,从2003年到2005年都不见其踪影,最终在2006年宣布计划搁置,此时已经消耗了投资者7500万美元,成为游戏史上最臭名昭著的事件。

12.诺基亚N-Gage

发布时间:2003年

价格:299美元(折算当时汇率为人民币1722元)

基本理念:由诺基亚最先提出的“游戏手机”概念无疑是伟大的。N-Gage便是这个理念的载体,在当时吸引了众多用户的目光。

失败原因:设计理念的不足最终导致了N-Gage的失败。首先,作为一款手机,它是巨大而难以使用的;而作为一款游戏机,性能不足导致游戏画面粗糙、并且缺乏第三方厂商支持,大作寥寥无几。此后,诺基亚还继续推出了续作N-Gage QD,但同样惨遭市场遗弃。然后在2007年,苹果iPhone出现了,这种采用触摸屏的设备之后便发展成为最大的游戏手机平台,感觉上颇具讽刺意味。

13. Tiger Telematics Gizmondo

发布时间:2005年

价格:400美元(折算当时汇率为人民币3340元)

基本理念:与诺基亚N-Gage一样,又是一款采用掌机造型的智能手机。Gizmondo拥有全面的硬件配置,包括蓝牙、摄像头、GPS以及强大的游戏性能。

失败原因:事实上,这款传说中的“游戏手机”Gizmondo从未在市场上大量出货,很多用户都不知道它的存在。怪异的设计和封闭的生态环境,注定其不会成为市场的主流。

本文来源:腾讯数码 作者:Bob

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