游戏是人类的天性,所以自电子设备诞生起,游戏机就成为了消费者最喜欢的一类电子消费品。游戏产业发展至今,已经形成了庞大的规模,除了PC游戏,电视游戏机领域由微软、索尼和任天堂三分天下,但是稍微有点玩龄的玩家都知道,这是在一系列前辈奠定的基础下才形成的格局:世嘉、雅达利、飞利浦、3DO,甚至还有诺基亚。
游戏史上充满了失败的游戏机产品,并且很多公司永远消失,似乎要比其他电子行业更加残酷。下面,就让我们回顾一下游戏史上那些轰动一时但都惨淡收场的经典机型吧。
1.史密斯工程Vectrex
发行时间:1982年
价格:200美元(折算当时汇率为人民币378元)
基本理念:Vectrex并不是一款不好的产品,事实上它是第一台也是唯一一台显示矢量图形的家用游戏机,并拥有诸如“星球大战Battlezone”等当时十分流行的游戏。该机自带一个黑白CRT显示器,屏幕表面被彩色塑料覆盖,用于实现所谓的“彩色效果”。
失败原因:Vectrex实际上是一个销售时机不佳的受害者。在1982年11月发布之后,销量一度十分强劲,但在经历了1983年的视频游戏市场大崩溃之后,只能黯淡收场。不过,即使是在30年后,依然有爱好者偶尔发布该设备的软件,可以看出该机还是具备一定的吸引力的。
2.雅达利Lynx
发布日期:1989年
价格:180美元(折算当时汇率为人民币676元)
基本理念:虽然雅达利在游戏史上推出过多款可怕的设备,但Lynx并不是其中之一。事实上,它的设计理念十分先进,采用了掌机设计,内置全彩色液晶屏幕,并支持2.5D图形显示。要知道,任天堂的Game Boy是在10年后发售的,可见雅达利Lynx在当时有多么超前。
失败原因:笨重的机身、昂贵的价格,似乎在说明1989年并不是属于掌机的时代。
3. Commodore 64游戏系统
发行时间:1990年
价格:100英镑(仅在欧洲出售,折算当时汇率为人民币779元)
基本理念:Commodore 64游戏系统是第一款低成本家用游戏机,实际上它源自于同名PC,拥有丰富的游戏库,将键盘更换为摇杆来操控游戏。
失败原因:没有键盘设计,摇杆操作感受十分可怕,很多游戏甚至出现不兼容操作的情况。
4.飞利浦CD-i
发布时间:1991年
价格:700美元(折算当时汇率为人民币3724元)
基本理念:飞利浦CD-i可以说是光盘游戏机的先驱,飞利浦制定了新的媒介标准,并允许其他制造商使用CD-i标准。
失败原因:价格过于昂贵,而游戏的操作感十分差,虽然飞利浦联合了任天堂推出了一些任天堂明星的游戏,但实际效果非常可怕,就像在进行某种怪异的木偶游戏,基本上毁了任天堂的许多经典角色。
5.雅达利Jaguar
发布时间:1993年
价格:250美元(折算当时汇率为人民币1440元)
基本理念:雅达利Jaguar是针对索尼PS和世嘉土星推出的游戏机,宣传上突出“64位”标准,在一开始销售遥遥领先,但在之后便一路下滑,很快被索尼超越。
失败原因:事实上,雅达利在游戏机领域多年来的失败经历已经影响了品牌口碑,第三方软件厂商的支持十分有限,基本上没有任何经典游戏,虽然拥有“异形大战捕食者”这样的大作登陆,但也仅仅是昙花一现。另外,游戏机的手柄操作感依然很差,最终在1996年停产。
6. 3DO
发布时间:1993年
价格:699美元(折算当时汇率为人民币4026元)
基本理念:来到3DO,一些80后玩家就开始有印象了。它是一款基于CD-ROM的游戏机,采用授权合作的开发形势,游戏开发商可以获得大部分的销售利润。
失败原因:首先,3DO在价格方面便无法获胜,699美元的高昂价格看上去像是“敲诈”。它的销售理念并没有采用游戏行业惯有的“硬件赔钱卖、通过软件补贴”的形式,所以自然不会受到消费者的认可。尽管拥有一些知名的PC游戏移植作品,但由于设备销售不佳,在1996年便彻底退出了市场,其后续机型M2也胎死腹中。
7.世嘉32X
发布时间:1994年
价格:160美元(折算当时汇率为人民币1377元)