科技博客VentureBeat日前刊登一篇署名为马尔文·阿莫里(Marvin Ammori)的文章表示,谷歌眼镜与人们所想象的不同,其给予人们一个不同的视角来观察世界。阿莫里认为,若要开发出色的谷歌眼镜应用,就要注意谷歌眼镜的特点。
以下是文章主要内容:
如今,谷歌眼镜与大多数人所想象的不同。从“眼镜”这两个字来说,许多人会认为你的视线能够穿过谷歌眼镜,而谷歌眼镜给予我们的是一个完全不同的角度来看这个世界:当我们在现实世界行走时人、花和纪念碑名称的叠加。一些人将谷歌眼镜形容为一个“现实增强”的“浸入式”体验。
但不是这样的。知道这一点,可以帮你理清为谷歌眼镜单独开发或为现有移动应用或网页的开发谷歌眼镜软件的战略。另外,随着用户和设计者们逐渐习惯可穿戴设备界面的优点和局限,谷歌眼镜和其他可穿戴产品的设计或将对人们对移动和桌面的设计产生影响。
我的公司,Silica Labs,已经为谷歌眼镜研发出了数款软件。我们为媒体构建了一个平台,让他们通过谷歌眼镜来进行内容传播。国家地理已经在使用这个平台,我们将继续进行开发。
我们还研发了一些社交功能补丁,包括为那些经常出席或组织聚会的人开发的谷歌眼镜应用。用户可以通过该应用,滚动查看其他人的个人资料和照片。另外,我们还为SocialRadar等企业就与谷歌眼镜整合等方面提供咨询服务。SocialRadar是由教育平台Blackboard前CEO兼联合创始人迈克尔·查森(Michael Chasen)所创办。
在开发过程中,我们学到了如下几点:
即时性并非沉浸感
谷歌眼镜的设计初衷就是为了与沉浸式体验形成反差,其是一款经过优化的可穿戴摄像设备,用来接收和快速上传更新。谷歌眼镜使用了一个晶体装置,将影像反射到你右眼上方的小屏幕里,略高于你平时的视线。在缺省状态下,设备是关闭的。除了增强现实感,谷歌眼镜能够帮助你更好更快的进行交流。
其实,将谷歌眼镜形容为一个“头戴式显示器”更为恰当。除了看手机的时候要低头之外,你可以在谷歌眼镜上接收到信息、邮件和短信的快速更新。由于信息的长度与一条微博差不多,甚至连浏览器都用不到。
所以,谷歌眼镜提供的是交流增强而非现实增强,其具备即时性,但却不是沉浸式,其仅仅是提供第二块小屏幕,而现实才是主屏幕。
设计重内在而非外在
这些事实经常被忽略,这影响着开发者和设计者对谷歌眼镜软件构建的想法。今天,谷歌眼镜的技术或许不能为用户提供增强现实体验,但是这并不表明该平台的应用就一无是处。
为用户提供出色使用体验的关键是别挡着路,别发一堆无用信息,要关注对用户具有价值的即时移动信息。比方,《纽约时报》、CNN和Elle等媒体企业的初始应用只更新头条内容和即时突发事件。
谷歌眼镜继续推动着从桌面向显示更简单、更小、可穿戴屏幕的演变。
重精华去糟粕
我们一些合作伙伴向用户提供的信息远远超出用户能够消化的程度。我们建议的中心一直不变,即,缩短字数、图片内容明确或删掉图片。在开发内容时,内容输送才是重点,再无其他。
不要移动抽象化
你不会随便地就将桌面网页体验带入移动设备,反而,你会为移动重新进行开发。对谷歌眼镜亦是如此。谷歌眼镜使用体验是独有的,不是移动或者桌面体验,设计应用时这点要铭记。
在为移动平台设计应用时,开发者和设计者们发现,他们可以将桌面体验进行简化,着重突出关键信息。但是,要为谷歌眼镜和其他配有永久在线小屏幕可穿戴设备设计应用的话,开发者和设计者们就会开始一层层剥开移动和桌面体验的外衣,只留核心。
即时简单的歌眼镜应用界面,会对其他平台应用的设计产生影响。