PC游戏联盟(简称“PCGA”)发布报告称,根据市场调研机构DFC分析师大卫·科尔(David Cole)提供的数据显示,尽管全球PC出货量呈下滑趋势,但2012年全球PC游戏市场销售总额仍高达200亿美元,比上年同期增长了8%。
报告称,2012年全球PC游戏玩家总数超过10亿,这些玩家在PC游戏方面总计投入了200亿美元费用。大卫·科尔认为,全球PC玩家数量与PC游戏支出在未来几年仍将继续保持增长趋势,特别是在中国市场,主要原因是中国经济高速发展,但游戏掌机并未普及。
根据数据显示,2012年,在全球PC游戏市场200亿美元的销售额中,中国PC游戏销售额就达到68亿美元,比2011年同期增长了9%,增长速度位居全球首位。此外,在韩国、日本、美国、英国、德国等PC游戏成熟市场,其销售额也实现了不同程度的增长。
大卫·科尔指出,由于掌机游戏机价格仍然偏高,因此PC仍是高端游戏玩家首选的平台。而在全球10亿PC游戏玩家中,对战略游戏、角色扮演游戏机动作游戏等“核心游戏”感兴趣的玩家就超过2.5亿,其中《魔兽世界:熊猫人之谜》、《激战2》(Guild Wars 2)、《我的世界》(Minecraft)、《暗黑破坏神3》等是2012年最受玩家欢迎的PC游戏。
PCGA表示,自2008年首次发布PC游戏市场报告以来,PC游戏销售额已经增长了90%。另外,PC游戏行业也逐步摆脱了价格较高、玩家对大型多人在线游戏兴趣减退的负面影响。尽管智能手机、平板电脑迅速普及,导致PC销售量下滑,并对PC游戏产业带来了负面影响,但移动游戏行业迅速发展,也推动PC游戏公司进入新的领域,越来越多小型游戏开发者都凭借低成本的游戏大获成功。
PCGA指出,越来越多的PC游戏玩家不再拘泥于传统的台式机,显卡和声卡功能强大的高端笔记本开始受到玩家的欢迎,而PC游戏也在朝移动方向发展。