近日,美国互动娱乐软件公司艺电(EA)宣布将为学校开发定制版《模拟城市》,目标定位为学校教学和学生需求,这将会为该公司开辟学校市场起到很好的效果,从而将引导游戏走向实用技术和知识普及的兼性特征。
此次与EA与美国的类似教育组织GlassLabs之间进行的合作,旨在在游戏中满足美国的课程标准,且还将包涵其中的大部分知识点和应用技术等学科普及。
除了这些功能之外,这款游戏将极大的保留原有游戏中的一些城市规划和社交功能,从而增加学生的兴趣度和游戏的娱乐性。教师也可以在平台中设计并分享相关的教学改动计划,甚至可以有一些新的发现。
目前该款游戏并未公布发布时间,然而作为教育一直是和游戏对立的层面。此次EA的合作开发将会引发娱乐游戏业的反省,从而摆脱对立的根本思想桎梏,吸引更多的用户进入。
将娱乐游戏结合教育素材,不仅能消弱家长、学校和社会的抵制目光,同时还能更大程度的调动学生的积极自主性。这或许不仅在国外,国内企业也可尝试类似的合作和开发。