■硬件:ATI R300
采用Radeon R300架构的Radeon 9000系列显卡,是游戏历史上具有划时代意义的显卡——是ATI以及全球第一款完全支持DirectX 9的核心。这是从NVIDIA发布了GeForce 256以来ATI的首次超越。
同时,该架构下的Radeon更是出现了Radeon 9550的一代神卡,超频后直接跟更高端的Radeon 9600 XT,极高的性价比成为了DIY玩家热捧的对象,另外也将NVIDIA的Ti级的经典GeForce 4 Ti 4600秒非,尤其是开启AA和AF之后。
3D化后的轮回:《仙剑奇侠传3》(PC)
由于第二部作品的不给力,更因为各种赶工的痕迹让玩家概叹仙剑不再,在2003年7月推出的《仙剑奇侠传3》在起初备受玩家质疑。不过由于游戏质量过关,并且对比第二代作品显得剧情丰满以及人物刻画都更深刻,挽救了仙剑这个金字招牌。
■主题:轮回
3D化是游戏领域的重大转变,但是在仙剑这款背负着太多玩家期望的游戏来说,一切都未算太迟。游戏的主题是“轮回”,从这个词中可以感受到“轮回”其实是跟初代的“宿命”是遥相呼应的。
故事设定在初代游戏的50年前,主角是一名当铺伙计景天,前世是神界神将飞蓬,与终极boss重楼惺惺相惜。这一代也是首次采用好感度来决定游戏的结局的,不过游戏中跟初代不同,假如你努力练级的话,能够击败重楼就可以出现完美结局。
■硬件:FX5600和DX9.0
在2003年是DX9.0开启的一年,目前市面上绝大部分都是依靠这个由微软打造的API搭建起来的。NVIDIA FX5600是当时游戏的主流显卡,不过价格当然比较贵,可以参考现在的N卡6系列。
另外不得不说的是液晶的普及,记得当年小编使用的纯平显示器,不足三年就因为受潮而需要要各种“预热”,或者出现偶发性花屏,随后就花了2300大洋买了一个17寸的LG液晶显示器,并且一直沿用至今(当然白色状态下就闪啊闪)。
仙剑问情:《仙剑奇侠传3:问情篇》(PC)
《仙剑奇侠传3:问情篇》属于首次的外传形式的作品,游戏引擎,操作方式,游戏系统基本上跟正传差不多,不过故事则是基于在正传之后,初代游戏之前,游戏中出现的李三思正是初代主角李逍遥的爸爸。
■主题:情
2004年10月,《仙剑奇侠传3:问情篇》正式在国内发售,从故事容量来说,已经可以直接称为一个独立作品。这一代好评程度高于三代正篇,主线和支线任务区分更加明晰,玩家引导上也做得更加出色。
“情”这一个主题其实一直都潜藏在仙剑整个系列里面,这并不局限于男女之间的感情,包括兄弟情,师徒情,友情,亲情,所以后来《仙剑问情》并不是单单是仙三外传的主题曲,而是贯穿在整个故事之中,至此,1~3代的故事已经补完。
■硬件:神卡9550和LGA775
对于当年的《仙剑》来说,硬件性能已经远远超越游戏本身的需求了。只有渣优化,没有差硬件。2004年的年末,适逢AMD和Intel都处于竞争的白热化阶段,跟现在的Intel一面倒完全不一样。LGA775的新奔腾4(可惜发热量巨大却性能不佳)与新的K8架构是DIY玩家热衷的玩物。
另外对于游戏很重要的一点:PCI-E的发布让显卡获得更大的带宽,显卡的性能有飞跃式的发展;另外DDR2逐渐出现,但是真正变成主流淘汰DDR1是在2006~2007年的事情。
单机陨落下的独苗:《仙剑奇侠传4》(PC)
第四代的仙剑奇侠传采用了完全不同的故事背景,从蜀山派改为琼华派,另外这也是由上海软星公司制作的第三款产品,原本也是有外传作品,不过由于游戏上市后公司全体成员出走,导致外传流产。
■主题:寻仙
相比历代的主题,“寻仙”在游戏开始的时候是难以理解,但是后来的所有剧情都指向这一主题:菱纱为族人寻找不死之法,琼华派为了修仙杀尽妖魔,殊不知妖中也有像梦璃一般有情有义的妖,玄霄和夙瑶两个Boss就更不用说,走火入魔。
《仙剑奇侠传4》的主旨,就是让凡人简单活在当下,不要追寻一些不切实际的浮华,珍惜眼前幸福美好的一切。游戏的剧情深刻令人惊艳,一改以前的催泪风格,让玩家留下了更多的回味空间。
■硬件:酷睿和G92核心