《仙剑奇侠传》系列是国产游戏史上的丰碑。这款游戏产品见证者中国单机游戏的成长与衰落——以及复兴。从1995年的Dos版本开始,一代又一代感动着无数的玩家。凄美的剧情,充满中国风的BGM,匠心独运的人物主题诗,仗剑江湖修真求道的背景,共同铸造了中国游戏历史上的不朽诗篇,1月15日《仙剑奇侠传5:前传》正式发售,仙剑迷怎能错过呢?现在就让我们先回顾历代那些属于我们童年回忆的仙剑吧。
70/80后的集体回忆:《仙剑奇侠传1》(DOS)
最早的仙剑系列作品是由1995年狂徒创作群制作的《仙剑奇侠传》,连同《三国志》、《大航海时代》成为最早在DOS上接触的经典游戏。随后,《仙剑奇侠传》以感人的剧情,对感情深刻的描写刻画,还有饱含中国文化传统的诗词以及对话/音乐等,彻底征服了大量游戏玩家,在满布外国大作的年代中,成为一颗硕果仅存的游戏之星。
■主题:宿命
从《仙剑奇侠传》第一部作品开始,每一代都会有一个游戏的主题,人物性格以及故事将围绕这个主题而展开。宿命贯穿游戏其中,或许最明显的就是林月如必然葬身锁妖塔的宿命,还有灵儿最后必定跟水魔兽同归于尽的宿命。尽管网络上有很多“完美结局”的攻略,但是无论是95仙剑还是98Windows上的仙剑,都萦绕着中无法逃避的宿命。
换个角度来说,大宇出品的《仙剑》虽然大获成功,但是国内的游戏产业并没有因为玩家的认同而持续发展,各种人为或者天意不断在缠绕和阻挠,单机依然是积贫积弱,能叫出名字的依然寥寥,或许这才是真正意义上的“宿命”。
■硬件:球面显示器/486/磁盘
最早期的电脑都是品牌机,小编当年的概念中的“电脑”就是在需要换拖鞋才能进去的空调电脑房用的高科技。除了小海龟画图之外,在那个15寸球面显示器上玩仙剑才是最高的享受。
不过最要命的是磁盘,当年的磁盘不耐用不说,容量还超少(极限为1.44MB 3.5寸),更早一点的还有一种是5.25寸,不过现在金士顿都发布了1TB的U盘,体积上比磁盘只小不大,容量早就是百万倍了。
改写结局:《新仙剑奇侠传》(PC)
2001年等到的并不是正统的续作《仙剑奇侠传2》,反而是一个圈钱计划《新仙剑奇侠传》。尽管第一代作品堪称经典,不过游戏中却留下很多唏嘘以及让人不解的内容。
新仙剑在画质上得到了大幅的提升,剧情细节上也做了一些调整,不过结果都跟大多数名作复刻一样——触怒了很多老一代的粉丝。另外这一代的作品中,引入了双结局的要素,不过仙剑之所以经典,全因让人揪心的结局,正是因为不完美所以才完美。
2005年,趁着仙剑系列的电视剧热播,大宇就推出了《新仙剑奇侠传电视剧纪念XP版》,虽然这种纯圈钱的行为被广大网友鄙视,不过实际上去买去完满自己小时候没有买到正版的玩家大有人在。
一个404.5k的补丁就能让原本在98或者95上运行的游戏,流畅地在Xp上运作。不过后续的Windows出现了兼容性设定之后,需要额外补丁来玩的游戏少了很多,Anyway,一代的圈钱故事终于画上了一个句号。(现在仙剑98柔情版已经是免费发放了)
■硬件:奔腾4/速龙 Xp/GeForce2系列
2000年我们已经开始玩CS了,这个时期除了奔腾4(包括Willamette和Northwood两代核心),DIY市场上最火爆应该是AMD的速龙 Xp和小弟毒龙。这些年正是DIY快速发展的年代,也是电脑迅速普及到千家万户的时代。
除了玩CPU和玩超频之外,玩家开始使用起纯平显示器,120Hz低分辨率杠杠的;另外NVIDIA的GeForce 2系列已经制霸图形核心世界,从GeForce 256到GeForce 2 GTS,养尊处优的3dfx在第二年轰然倒下,被NVIDIA收购。
来自玩家的宽恕:《仙剑奇侠传2》(PC)
期待总会带来失望,《仙剑奇侠传2》印证了这一游戏领域上的宿命。如同大部分经典名作的续作一样,如果改动太大,老粉丝无法接受就很可能出现差评——请参照CS反恐精英;如果没有太多改动,吃老本拖剧情,依然会被骂——请参考使命召唤系列。《仙剑奇侠传2》属于前者。
■主题:宽恕
第二代的主题“宽恕”主要是指女主角之一的“苏媚”是第一代中的李逍遥和林月如所杀的蛇妖和狐妖的女儿,游戏中体现出人与妖之间的包容与宽恕,同时也是拥有仇恨、迷惘、痴情等感情结束之后的宽恕。
王小虎这个人物其实只是当初一代当中村子里面很崇拜李逍遥的一个小P孩,不过游戏中首次出现了四个角色同场作战的,不过这个设定在后期的游戏中取消,三个人作战的思路一直延续到仙