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堆硬件/碎片化?四核/1080P过后安卓路在何方

2013-1-4爱搞机Ben
:堆硬件/碎片化?四核/1080P过后安卓路在何方

2013年到来了,Android在与iOS的军备赛中终于获得了局部领先,率先拿下了四核以及1080P两块战略要地,不管是国内中兴、OPPO、HTC还是国外的LG、SONY,每个品牌都蓄势待发,我们几乎可以预见到这一年里,安卓旗舰将会把这两个怪兽指标发挥的淋漓尽致,但是四核、1080P之后安卓该要如何走,该要往哪走?这是一个值得深思的问题。

继续堆硬件意义不大:

自从iPhone4发布以来,PPI几乎成了一个商业名词,也成了各大安卓厂商孜孜不倦的追求,现在安卓已经开始发力1080P的屏幕,PPI值达到了前所未有的新高度,但是大家也知道,PPI一旦超过300后人眼能够感知的区别就会越来越小,而过于夸张的分辨率也会增加硬件上的运算负荷,尤其是在玩大型3D游戏的时候,所以移动终端的屏幕达到1080P之后再继续无止境的追求意义并不大。

四核处理器在安卓阵营里可谓是屡见不鲜,高通、三星、英伟达以及国内的华为都有了自己相当成熟的SOC,而我们在720P时代也的确见识到了四核的魅力,更快的运算速度,更强的解码能力,更好GPU整合使得我们在使用这些旗舰手机的时候几乎没有任何“后台进程”上的顾虑,但是硬件配置不断提升的同时手机续航短却成了安卓手机的通病,虽然许多上游芯片厂商也会针对这个问题推出一些诸如“动态调频”的解决方案,但终究也是治标不治本,一天一冲成了安卓续航的代名词,所以四核之后的安卓应该更多的考虑在已有性能的基础上解决发热和功耗问题,而不是一味的追求性能上的指标。

碎片化问题亟待解决:

作为开发者面对安卓日益繁多的版本时,其实已经非常头疼了,但是安卓在碎片化上不仅表现在系统上,还表现在手机分辨率上,前段时间某程序员冒着被产品经理扣奖金的风险为了让自家的那个APP适配QVGA的同时也能适配720P,实在没辙加了一个上下滚动拉条才勉强适配,现在又推出了个1080P,那他岂不是又得加个左右拉条?当然,这仅仅只是一个笑话,但现实生活中我们的程序员在开发安卓应用的时候的确有过那么苦逼的时候。

其实碎片化一直是安卓应用质量普遍比iOS低的缘故之一,因为在安卓设备上开发应用你总要花非常多的时间和精力去解决系统版本以及分辨率适配上的问题,而人的精力就像一瓶水,分摊的杯子多了自然也就倒不满,这也是相同的应用你会发现iOS版的普遍比android版的体验要好的原因。所以安卓在硬件上已经足够强悍的时候应该更多的去考虑如何解决自己碎片化的问题,为开发者排忧解难。

安卓第二步棋是优化

如果把android和iOS比作两个游泳运动员,android即使能够赢iOS是靠更多的呼吸、更多的臂划,更大的踢腿来获得领先优势的,而而iOS能够不被android甩的太远靠的是有效的、节奏精准的这些技术动作,所以说android现在就是一个肌肉发达但技艺平平的游泳运动员,而iOS是一个身体素质不出众但技艺超群的游泳运动员。正因为此,android在身体素质明显好的情况下应该更多的去考虑并且解决自己技术上的那些问题,而不是一味的练肌肉。

本文来源:爱搞机 作者:Ben

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