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十大费时又不讨好的游戏

2013-1-1新浪游戏Saiken
:十大费时又不讨好的游戏

众所周知,时间就是金钱,这是不变的真理。但在游戏界,在研发阶段花费更多的时间和金钱通常都会有一个更好的作品,至少过去是这样。现在,随着硬件的发展,开发游戏所需成本越来越低,很多游戏开发人员都能证明他们可以在成本很低的情况下将游戏创意制作成一款游戏。而在时间方面,现在也有很多经典游戏是在很短时间内制作完成的。本文将讨论一下那些花费了超长时间结果依然很烂或者差强人意的游戏作品。

1、《大刀》——3+年

大刀

在《大刀》发售前三年左右,它的预告片就已经与玩家们见过面,这之前游戏开发团队花费了多少时间我们不得而知。这游戏还铺天盖地的宣传,叫嚣着会让我们沉沦不能自拔,但最终这游戏在那么长时间之后依然让我们失望地大跌眼镜。

2、《完美黑暗零》——5年

完美黑暗ZERO

耗时五年,这款游戏依然没有满足玩家们对它的期待。形式多样的多人游戏模式确实给这款游戏加分不少,但狗血剧情以及枯燥的级别设置还是让苦等了5年的粉丝们伤心透顶。

3、《全面通缉》——5年

全面通缉

最初,这款游戏被认为是对《侠盗猎车手》的有力反击。因为这款游戏的理念很好,又有着全明星的制作团队,而且游戏的孵化期也足够长。但当游戏与玩家见面的时候,并没有出现预期的火爆场面。尤其是游戏公司在游戏发行一周之后才开放评论,这个愚蠢的策略也让这部游戏减分不少。

4、《死亡岛》——5年

死亡岛

尽管去年《死亡岛》的发布看起来是比较成功的,但它根本不具备一款开发了5年的游戏该有的质量。这款游戏也想借末日僵尸题材大赚一笔,结果游戏远不如宣传片制作的好,因为宣传片里面宣传的正是后来游戏里所缺少的东西。5年啊,他们真的应该好好利用这5年时间制作出一些至少看起来不那么愚蠢的东西。

5、《创世纪9:升腾》——5年

创世纪9

《创世纪》曾是PC机角色扮演游戏的经典游戏,这一切全都毁在了《创世纪9》的手里。5年的开发时间,游戏开发商Origin Systems呈献给玩家的是充满bug、跟《创世纪》其他几部一毛钱关系都没有的烂游戏。《创世纪8》销量就不怎么样,《创世纪9》这么一来,真是一剂自杀式猛药啊!

6、《神秘岛之乌鲁时代》——5年

神秘岛

用了5年时间,《神秘岛之乌鲁时代》没能认识并利用让前一部游戏变得特别的东西。尽管5年的时间让这部游戏场景很宏伟,画质很厉害,但游戏依然不易操控,还缺少了之前承诺的多人模式。

7、《星际迷航OL》——6年

星际迷航OL

《星际迷航》不温不火,这个现象并不稀奇。但对于两个不同的团队耗时6年开发的游戏,我们还是寄予了厚望。期望越大,失望越大,这个一点也没错。游戏没有深度,玩法太弱,而这些本应该是《星际迷航》的核心东西。

8、《黑暗降临OL》——8年

黑暗降临OL

即使从大型多人在线游戏的标准来看,8年也是很长的时间啊,当年抗日才8年。更丑的是,这款游戏的开发商之前做出了很多承诺却没有兑现。另外,游戏本身在制作完成之后没有优化以及内测,这也是让游戏开发商出于很尴尬的境地。

9、《无间战神》——9年

无间战神

《无间战神》都成了令人失望的代名词了。这款游戏见证了自己的设计团队的变动,也见证了最初被定位为PS1游戏的自己是如何被若干次调整,最终在360上发布的。这么久的制作时间毁掉了挪威神话与科幻本就牵强附会的融合,而太过复杂、让玩家摸不着头脑的战斗系统成为了压死骆驼的最后一根稻草。

10、《永远的毁灭公爵》——15年

永远的毁灭公爵

《永远的毁灭公爵》是现代游戏界的一大耻辱。游戏以“讽刺”的名义,融入了所有与第一人称射击游戏有关的愚蠢元素,最终自身却沦为了自己企图嘲讽的对象的样子。即使这些都不重要,最致命的就是这款游戏玩起来如同嚼蜡,一点点乐趣都没有。

本文来源:新浪游戏 作者:Saiken

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