创建于 1929 年,位于纽约曼哈顿中城的现代艺术博物馆( Museum of Modern Art , MoMA ),是现代艺术藏品最丰富的博物馆之一,拥有馆藏个人作品超过 15 万件、 2 万多部电影以及 4 百万幅电影剧照,著名馆藏包括梵谷的《星夜》,及毕卡索《亚维农的少女》,最近馆方购入 14 套电玩游戏,成为其馆藏品的一部分。
1.小精灵(Pac-Man,1980)
小精灵的灵感来源是缺了一角的披萨,游戏方式就是控制小精灵吃掉藏在迷宫内所有的豆子,并且不能被鬼魂抓到。
设计者:岩谷彻(日本)。发行公司:NAMCO
2.俄罗斯方块(Tetris,1984)
俄罗斯方块的作者是前苏联科学院的程式设计师,利用空闲时间所编写的游戏程式,其后授权给各游戏公司,风靡各游戏平台。
设计者:Alexei Pajitonov(苏联)
3.另一个世界(Another World,1991)
另一个世界是一款科幻类的冒险类游戏(AVG),具有极富创意的艺术风格和过场动画,这种电影取向的叙事方式,在当时广受好评。
设计者:Éric Chahi (法国)
4.迷雾之岛(Myst,1993)
迷雾之岛开创了冒险解谜游戏的黄金时代,却也导致原先主流的图像式冒险游戏(如猴岛小英雄)趋于没落,在游戏界的评价两极。
设计者:Rand Miller、Robyn Miller兄弟(美国)。发行公司:Cyan Worlds
5.模拟城市2000(SimCity 2000,1994)
模拟城市2000是一款续作,但在此代中城市规划的自由度与游戏平衡度极佳,而且它并没有明确的目标需要完成,也没有强迫游戏结束的时间点,玩家可以专注于建立自己的城市。
设计者:Will Wright(美国)。发行公司: Electronic Arts
6. Vib-Ribbon(1999)
Vib-Ribbon的特殊之处在于,它是预先载入游戏机rom之中的一组程式,然后依据玩家所放入游戏机的音乐CD不同,而生成不同的游戏关卡。
设计者:松浦雅也(日本)。 发行公司: Sony Computer Entertainment
7.模拟市民(The Sims,2000)
谁都想不到,单单是一款以模拟普通人日常生活为主题的电脑游戏,竟然可以在全球卖出了超过一亿套,并且成为电子游戏史上最畅销的游戏。
设计者:Will Wright(美国)。发行公司: Electronic Arts
8.块块(Katamari Damacy,2004)
块块的游戏方式非常简单,就是不停的滚球并吸~东西,随着吸附的东西越来越多,如滚雪球般越来越大,吸力也越来越强,相当有恶搞的趣味。
设计者:高桥庆太(日本)。发行公司:NAMCO
9.EVE Online(2003)
入选作品中唯一一款科幻类大型多人线上游戏,提供10万名以上玩家同时上线游玩,有庞大的世界观,任何玩家的一举一动均有可能影响到整个宇宙的情势发展。
制作与发行公司:CCP Games(冰岛)
10.矮人要塞(Dwarf Fortress,2004)
矮人要塞的游戏画面全是ASCII的字码符号所组成,乍看之下非常吓人,但其内涵可谓深不可测,巨细靡遗的游戏细节设定,创造出复杂又真实的游戏世界观。
设计者:Tarn Adams、 Zach Adams(美国)
11.传送门(Portal,2007)