当然注意的还有图形有标准深度,24bits(红,绿,蓝各8bits)另外还有8bits的alpha通道。一般来说,推荐使用PNG格式。
非物理感应游戏把玩游戏角度更加固定
前面可以看到iPad由于尺寸比较的大,因此单手握持下很难控制。因此绝大多数的用户使用iPad都是平放着进行操作。所以iPad的使用更加固定也就是视角上也会更加固定。
譬如大多数的用户会使用一些类似支架的东西来作为iPad的角度调节器,以寻求更加舒适的角度。
在这角度的考虑上比较多的情况是让iPad稍微倾斜一定的角度。那也就是说在玩游戏的过程中手指触摸屏幕的范围将不能太过偏屏幕边缘。这样的设计更加能够让玩家的手放置的更加舒服。
更丰富的互动
尝试在不改变基础体验的条件下发现更多的互动,例如:
1、多玩家模式
2、通过增加镜头角度、旋转、开关、控制键或者多种游戏定制的方式,为用户呈现更多的东西
3、适当的话,可以考虑支持多指手势,由其是与通用控件结合的时候
想像一下用户可能会如何跟别人一块玩你的游戏。将你的思维扩展到两个维度:物理设备的分享和虚拟数据的分享。比如说,两个用户可能在同一个屏幕的对边一起玩游戏,或者让不同的人在某个设备上(譬如iPhone)的游戏应用中与你进行一场PK。这类体验在著名的水果忍者游戏中也是玩家乐此不倦选择的模式。
游戏ICON更大像素体现游戏内容
iPad应用程序需要一个72 x 72像素的应用图标。这些尺寸给你一个相当大的区域,使你能够讲述一个关于你应用的故事。这等于将你的游戏海报绘制于图标上。让人们见到这图标就能够理解你将给予他如何的冒险或情感。使用一切技术表现你的图标让其富有更多的细节,这将让人更愿意将其留于桌面。
iPad游戏更需要“安静”人群
iPad的设计也影响了游戏人群的划分。iPad的人群在使用其玩游戏时更加偏向选择固定的位置坐下并依靠外在设施进行辅助操作游戏。iPad使用场景根据国内200多位用户调查,iPad使用场景前3位是——床上、卫生间、差旅途中。8成用户会在床上用,一半用户上卫生间带着,4成用户差旅途中用。看来的确是打发无聊时间利器 。
iPad游戏与iPhone游戏的区别最大的是使用场景的区别。iPad让玩家坐下获得游戏快感。而iPhone游戏则是在站立移动过程中让玩家获得更好的便携性。所以iPad游戏的设计并不是可以单纯将iPhone游戏放大处理。而是要相对不同体验设计不同游戏体验感觉。
本文来源:不详 作者:佚名