天下网吧 >> 网吧天地 >> 网吧行业 >> 网络追踪 >> 正文

iPad QQ游戏大厅:差异化视觉设计

2011-12-4不详佚名

在iPad一代刚出之际绝大多数人都喜欢称其为放大版iPhone。但到目前的iPad2已经再也很难听到这样的说法了。这也就说明这设备已经有存在价值了。它为特定场景赋予了一定服务。在国外的一项统计中显示,人们使用平板电脑最频繁的其中一个功能是:玩游戏

那iPad游戏会是iPhone的放大版吗?答案固然是否定的。

先来看看iPad平台的特征1024×768像素的大尺寸屏幕支持3G/WIFI模式配备9.7英寸触控屏没有默认的屏幕预期方向允许用户选择外接键盘并替换屏幕虚拟键盘用户可以应用dock与电脑分享文件接下来将iPad的游戏作初步研究:

仔细的观察iPad的使用姿势,基本上iPad定位于在沙发上、床上使用的产品,因此我们可以看到9.7英寸屏幕可以为用户带来笔记本电脑的感觉。同时灵敏的触控屏幕和丰富的手势也带来了不错的体验,因此我们都会将iPad放置在腿上或者双手握持状态下来使用。那也就是说iPad自身设计的特性注定了它将如何区别与iPhone,在使用场景也更加偏向于固定位置。 譬如沙发、床上、会议中这类。

那么 这些场景能够给予iPad的游戏什么样的特性呢?

更大的操作范围

首先在这类场景中人的肢体将能够更加集中于设备上,这也就是说应用中活动的区域将可以更加大。这个特性也在游戏设计中得到更多的实现。譬如在塔防类游戏中可以设计更多特性的兵种同时出现在一个场景中来丰富游戏性。 在消除类游戏中更加得以应用。由于区域的变大让游戏在效果上能更加丰富之外也让玩法更加多变有趣。

这类的体验在之前非常火的植物大战僵尸和切水果中体现的淋漓精致。还有一些塔防如三国群殴传、史诗塔防中也能深切的感受到这类体验的爽快感。

游戏过程中更加精神集中

由于处于非移动场景中,在固定的场所被干扰的机会将大大降低。

让用户更加集中精神去玩游戏。也可以将游戏设计得比iPhone游戏单个阶段时间更加长。

手持时间更加短

由于iPad的使用场景定位就不是在移动过程中为主的设计。所以在重量上是会让用户不可能长期握于手中。而外设也因此而诞生许多让其固定角度位置的设备。那也就是说用户使用的过程中更加会将iPad放与可固定的位置而取得长时间的操作。那这个的特性在设计游戏时个人更加倾向于将游戏设计成点击触摸的模式而非重力感应类的游戏。这样的设计更能让用户玩得更加轻松。譬如:切水果类的游戏和塔防类的游戏在iPad上能够更加好的体现。那种游戏操作感也更加舒服。这类游戏采用大跨度玩法的游戏更能让玩家获得更爽快的体验感觉。

游戏色彩更加鲜艳靓丽避免单暗色调

由于iPad拥有更强大的硬件支撑。所以在表现上那也是相当给力。那我们设计游戏时更加应该做到如下几点。

1、高保真的艺术表现:人们期待在iPad上看到一场奢华的视觉盛宴并沉浸其中。视觉要求不是简单地放大,而是提高分辨率,捉住一切机会完善各个细节,让用户体验身临其境的感觉。

2、高保真的视觉效果:清晰、细致、栩栩如生的事件和动作响应可以带动人们的情绪,让其更好地融入游戏中的独特环境。

但也有需要注意的地方,由于iPad显示面积相对iPhone“巨大”许多,那在这样的屏幕中通常会出现镜面的效果。这也就是说在设计游戏过程中如果使用单色调又是偏暗的色彩那会导致玩游戏需要调整好一定的角度不动才能够“安心”玩游戏

所以我更加建议游戏本身设计时尽量考虑游戏使用的场景中是否容易出现这类现象。如果有这类现象那应该将游戏的色彩定位于更见丰富使其减少镜面效果的产生。(虽然有些iPad会用磨砂的膜能减少镜面效果。但设计时如果能减少大面积的镜面效果那才更容易被玩家接受。)

本文来源:不详 作者:佚名

声明
声明:本站所发表的文章、评论及图片仅代表作者本人观点,与本站立场无关。文章是出于传递更多信息之目的。若有来源标注错误或侵犯了您的合法权益,请作者持权属证明与本网联系,我们将及时更正、删除,谢谢。 Email:support@txwb.com,系统开号,技术支持,服务联系微信:_WX_1_本站所有有注明来源为天下网吧或天下网吧论坛的原创作品,各位转载时请注明来源链接!
天下网吧·网吧天下
  • 本周热门
  • 本月热门
  • 阅读排行