Cataclysm中的困难模式
它们可能很快就会开放,或许通关过一次之后,或许从一开始就开放。我们还在确定某些细节。在巫妖王之怒时延迟开放那些副本是因为我们是在年末发售资料片,不想让玩家在节假日还宅在电脑前。(说我臭屁也无所谓了。)
Cataclysm中团队副本的装备要求
我希望届时的装备要求要比85级人物/英雄副本/制造品稍高。
在Cataclysm中25人团队副本失去吸引力?
这并不是我们的推测。我们的数据显示,作为一种激励手段,可能一些10人装备最后会比25人的还要好。特别是10人英雄模式,因为在25人时装备差距很大,但10人则比较平均。同时也有徽章的因素,而你也可以每周打够两种模式以获取最多的徽章。
我们知道有很多想打10人的玩家却不得不为了更好的装备而打25人。我们知道有很多想打25人的玩家也不得不去打10人。我们知道两种玩家都感到沮丧和愤怒——不是因为他们不喜欢团队活动,而是他们不喜欢每周打两次同一个副本;特别是在10人版本的副本难度相对较低的情况下,而25人的版本却鼓励他们装备压制。
统一一个团队进度,并且两种模式都出产同一档等级的物品,还有每周徽章获取上限都可以解决这些问题。然而,这种举措的确造成了新的问题。第一,玩家可能会更倾向于10人副本,因为组织起来更加方便。我们目前希望改进25人的模式,使其能更有效地获取装备。第二,喜欢同时打10人和25人的玩家就会失去这种机会了。我只能说抱歉。以后因为王都是分成多个区域的,作为某种补偿,你可以打在10人模式打一个王然后在25人模式打另外一个,或者是换小号来打,这样就不用为了拿某件装备而浪费整个CD。
“移除”公会天赋
我觉得这是某种通病。有些玩家只把注意力放在“移除公会天赋”而没有认真了解过我们正在做的工作。
想象一下你是一名牧师。有一些技能是来自天赋的,例如忏悟和治疗之环。如果你要出治疗之环,你就不能出忏悟。天赋搭配是需要你去(有时候甚至是艰难的)挑选的。然而你还有许多法术是升级时获得的,例如愈合祷言和群体驱魔。你不需要经过任何艰难抉择都可以获得这些技能,但你还是需要经过一番努力的。
公会奖励曾经是天赋的形式。现在它们更类似于可学习技能。我们现在把它们叫做公会技能(perk)而不是天赋(talent)。我们并没有去掉任何内容,只不过把界面从需要前置要求的框框变成一个列表而已。
Cataclysm的新特性
我尽量避免列出两部资料片之间的特性排名,否则就觉得有点像是在争论苹果和橘子哪个更好的感觉(“比前作的团队波士多14.2%!”),并且也有一大堆工作去了解你对这些特性有多感兴趣(“钓鱼现在有了新的图标!”)。我只能说Cataclysm太深奥了,哪怕在如今这早期阶段也相当成熟,并且有相当多的内容可谈。它已经变得像是两部资料片的合体,因为你同时拥有80-85级的和全新的1-60级的游戏内容。无论我们怎样吹牛都不足以形容任务设计团队的努力。他们真的是呕心沥血地打造这部资料片,而你会从你最开始的任务感受得到。届时你一定在屏幕前喊出无数次“太给力了老湿”的。
战士
跳跃冲锋和拦截
我们觉得以这样的方式来避免受到冲锋不是一种正常的游戏行为。值得注意的是我是非常认真地以是否OP来考量,而不是看是否战士相对其他职业更多或更少地受到网络延迟的影响。
本文来源:178 作者:佚名