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迅雷“坎”:7成市场占有率未能化为利润

  网游战略

  早在2009年12月,迅雷就已宣布将在南京投资1亿砸向网游,2年内公司规模达到200人,这个人员规模基本上是一家中型游戏研发公司的规模,并表示网游可能成其支柱产业,并最终上市。

  迅雷CEO邹胜龙表示,迅雷之前都是代理一些国产游戏和接近二线的游戏,和盛大、巨人等专注于代理一线游戏有着一定距离,本次独家代理大型网游标志着网游在“整个盘子”的地位越发重要。

  实际上,首次独家代理仅仅是迅雷挺进网游的“预热”,更大手笔已经下注。迅雷高层透露,3年内该游戏基地的年收入将达1亿元。邹胜龙本人则表示,游戏团队的进展迅速,第一款独立运营的游戏将在今年下半年正式推出。

  对于这款游戏的具体情况,邹胜龙不愿意透露过多消息,他说希望增加一些神秘感。迅雷公司总裁程浩却无意中透露了这款游戏实属“巨大”。迅雷在2010年第一款独立运营的游戏上进行的广告方面投入可能超过1亿元,另外还将通过整合整个迅雷产品平台,来主推网游。

  在南京砸下巨资之前,迅雷从2006年开始便涉足网游,早已在网游联合运营中尝到了甜头。从 《魔域》、《兽血沸腾》等开始,迅雷一直和国内游戏开发商进行联合运营,游戏开发商看中迅雷巨大的用户数量和高速下载的特征,但这种联合运营无法满足迅雷的胃口。“联合运营中,版权所有方和运营方采取分成方式,但运营方分摊一款游戏的收入,版权方一般不倾向把最热门的产品拿出来做联合运营,这也造成了一些开发商和运营商之间不可调和的矛盾。”一位资深互联网人士说,这种独家代理的模式对于拥有3亿用户的迅雷来说,并不能满足其日益增长的网游野心。

  就在2009年下半年,迅雷公司内部召开了一个非常重要的管理层会议,讨论了游戏业务方面的发展,在战略层面对网游业务进行了定位,邹胜龙和其他迅雷核心团队分析了迅雷进军网游的优势和劣势,最终做出了在网游领域的进行大笔投资的决定。记者从相关途径获悉,管理层当时也存在一定分歧,有人担心网游会存在一定泡沫,并且竞争对手有腾讯、盛大、巨人、完美时空等巨头在前,要分一杯羹并非易事,同时独立研发尚无经验,存在一定风险。

  但最终促使迅雷立即转战网游的还是网游领域日益显现的巨大的利润空间。今年1月发布的《2009年中国游戏产业报告》显示,去年中国网游销售为256.2亿元,比08年增长39.4%,而艾瑞咨询也发布报告预测,2012年前,中国网游业每年增长率将保持在20%以上,到2012年,网游业收入将有望达到686亿元。在其他行业遭受金融海啸冲击的2009年上半年,国内经营网游的企业基本都是“风景这边独好”。2009年上半年,完美时空、盛大、腾讯等各家公司的网游业务都实现了高于同比40%以上的增长。

  今年年初,程浩表示,2010年对于迅雷来讲是至关重要的一年,迅雷将由创始人团队亲自负责游戏业务,在2010年做资源方面的倾斜。

  客观来讲,在很多互联网人士也认为迅雷挺进网游的优势也较为明显。其一,动辄数G的游戏用迅雷下最快,国内电脑用户80%的游戏通过迅雷下载,迅雷搞游戏可谓近水楼台。其二,和搜索、电子商务等领域存在百度、淘宝等巨头不同,国内网游目前还处在战国时代,各公司市场占有率差距并不大,迅雷很可能利用自己的下载客户群优势异军突起。

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本文来源:经济观察报 作者:谭德波

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