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迅雷“坎”:7成市场占有率未能化为利润

  2004年,一款名为迅雷的下载客户端把网络江湖搅得天翻地覆,短短数年便发展了近3亿用户,实现七成下载市场占有率,坐稳下载软件头把交椅。然而,迅雷要面对的事实是,至今为止,迅雷依旧未能把惊人的用户数量全部转化为利润。

  迅雷CEO邹胜龙说:“迅雷尚未找到属于自己的”核心盈利模式。

  3月开始,在迅雷网站招聘页面,数十个游戏相关职位清一色变为“急聘”,迅雷网游人才战略正式展开。名为《仙剑神曲》的网游是迅雷首次独家代理的的大型网游,3月新获独家代理权。

  这个迅雷发展历程中从未有过的大手笔,到底能否帮助邹胜龙找到最佳盈利点呢?

  影院战略危机

  对于迅雷现在的发展,下载或将毫无意义可言,这对以下载起家的迅雷来说,危机不言而喻,迅雷必须做出相应变革和战略调整。

  中国电信副总裁孙康敏在3月28日的2010中国(深圳)IT领袖峰会上曾表示,目前中国电信在大城市已具备4M接入能力,乡镇具备2M接入能力,在深圳和上海,中国电信正在启动100M光纤到户工程。孙康敏会后还对本报透露,“光纤入户”并不是单一试点,今后将视情况在全国的一线城市推广。对此,一位互联网人士指出,一般来说只要达到8兆,用户就可以无障碍观看IP高清电视,如果家庭用户达到100M接入带宽,在家里完全就可以创造一个互联网世界,通过100M光纤可以满足任何的视屏影音娱乐需求,也就意味着在网上看高清视频就犹如看电视转播。

  目前迅雷的收入主要是两块,分别是网络广告与网络游戏,其中游戏收入并未超过5成,还存在巨大增长空间,而网络广告则显得增长乏力,投资人希望能够尽快做到足够大。

  网络广告增长乏力主要原因之一是在线视频领域整个行业的低迷。迅雷目前的在线视频主要是免费的“迅雷看看”,收入主要依靠一些页面广告来支撑,在线视频领域目前处于群雄混战的格局,优酷、土豆等都有较强竞争力,市场规模比较小,不确定性太多。

  为了从群雄混战中“突围”,迅雷推出了“红宝石影院”。迅雷方面目前尚未开始大规模宣传该项目,据称还在测试推广阶段,但其收费方式已一览无遗。和部分网游类似,用户需要拿钱充值买取点数,看一部电影花费一定点数,大约每部高清大片2元,包月用户则只需几毛。

  迅雷客服论坛上,关于“红宝石影院”讨论已分为两派,不少人认为付费看电影还不如直接用迅雷下载,也有人认为花一两元看正版高清并不贵。“盗版的碟片在地摊上也要5块钱呢。”

  分析人士认为,“红宝石影院”的收费模式在国内还没有成功先例,是否成功目前定论为时过早,但在线视频难做却是业内共识。邹胜龙本人也坦言,在线视频不确定性太多,整个产业链都不成熟。片源方面价格浮动大,价格偏高,“如同坐过山车一般,上上下下的感觉”。广告收入上,广告主一年一投,一旦片源涨价,在线视频网站就只能自己消化,利润一下子就减少。邹胜龙还透露,迅雷在线视频领域投入超过5000万,购买版权占去了其中相当一块。

  邹胜龙在接受本报采访时并不愿意多谈上市和幕后投资人的话题,但一位资深互联网人士表示,迅雷进军网游除了以上现实利益考量之外,和投资人推动不无关系。

  更重要的是,国内在线视频网站目前还没有上市成功的先例,这是投资人最看重的。

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本文来源:经济观察报 作者:谭德波

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