Q:通过设计《疯狂水族馆》以及在暴雪《暗黑破坏神3》项目中的工作,是什么使你决定了你的下一款游戏会是一个塔防游戏。
A:在我完成了《疯狂水族馆》项目之后,我一直想给这个项目的后续版本增加点防守元素,当时我也在玩魔兽争霸3的塔防地图,我觉得如果把那些冷冷的防御塔变成植物的话,应该会可爱不少,于是我就这么做了,还在里面加入了不少个人喜好的元素。
这就是为什么《植物大战僵尸》会成为一款塔防游戏,同时我还希望这款游戏能有所创新,因为老式塔防游戏也有一些让人不爽的地方,比如防御塔仅仅都是攻击为主,模式单一,而且怪物都是按照固定路线来走,这些很不对我的口味,所以我将怪物的路线改成了5轨道,正如你现在在游戏中看到的。
Q:团队设计游戏角色的时候都会有自己的想法,那么在《植物大战僵尸》中,你最喜欢什么僵尸和植物呢?
A:我很喜欢那个火炬之木(就是那个把你豌豆炮变成火球炮的那个),它使得玩家了解植物之间也是需要配合的。玉米加农炮花费了我们不少的时间去设计,因为我们当时需要设计一个威力十足的终极武器。
坚果墙也是一个不错的设计,坚毅的眼神,挡在最前面防止后面的植 物受到伤害,很多时候它会被僵尸啃咬和撕碎,看起来很悲情。我女朋友就不忍看到它受到伤害,每次都会用南瓜把它保护起来,在她看来或许用南瓜保护好坚果墙 甚至比通过游戏更重要吧。
对于僵尸们来说,我比较喜欢撑杆跳的僵尸和带梯子的僵尸,因为它们看起来很有趣,我坚果很多人第一次碰见这种僵尸都会新生疑问它拿着那个棍子要干什么,然后都回急急的放上一个坚果墙试图阻挡它,结果必然使他们大吃 一惊。我认为这样的可爱的怪物也会使游戏变得更加有趣。
Q:你能跟我们透露一下你即将设计的下一款游戏么?
A:说实话目前我还没什么可说的,我只能说我有很多想法,而且喜欢创新,或许在不久的将来你们会看到我的下一部作品,我会使用很多新理念,新创意,新想法。
Q:最后对你的 Fans说几句?
A:非常感谢,你们对我们游戏的喜爱和支持使我们继续努力的动力!
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