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智能手机业的微软
伊安·林奇·史密斯面露喜色地标识出由他创办的Freeverse软件公司开发的数款游戏,包括Moto Chaser、Flick Fishing、Flick Bowling和Skee-ball,这些均是iPhone应用商店的热门下载。他表示,Skee-ball在一个月内为公司赚得18.1万美元,而开发和部署这款游戏只花了两个月。
说到苹果应用商店的盛行,史密斯表示:“手机软件业从未有过这种经历。这将成为今后软件、游戏、娱乐和各种内容的数字发布途径。”
iPhone应用商店从一个巨大的创新应用目录演变为分析师口中正在快速改变移动计算和电话通讯的平台。它改变了业界目标、考验着开发者的耐心、推动了iPhone和iPod Touch的销量,并促使苹果竞争对手不得不大幅修改其产品线和商业模式。它甚至对苹果自己的产品都形成了威胁。
如今,智能手机已成为数字时代的瑞士军刀,而这很大程度上是受到苹果2007年发布的iPhone手机和去年发布的iPhone应用商店的推动。这二者带来了大量令人瞠目结舌的功能和工具,包括邮件、短信、视频、图像、地图、GPS导航、媒体、图书、音乐、游戏和手机购物甚至是远程为汽车解锁等各种功能。
摩根士丹利分析师卡蒂·哈伯缇表示:“苹果改变了人们对手机功能的看法。应用程序使智能手机潮成为一股具有革命性意义的风潮,而消费者科技领域已经很久没有出现这一景象了。”哈伯缇将iPhone及其应用商店的出现与上世纪90年代AOL在推动互联网普及中起到的作用相提并论。她同时指出,更大的变革即将到来。她说:“iPhone与众不同。它改变了我们的行为。苹果想成为智能手机领域的微软。”
未来的软件发布模式
苹果的手机应用模式非常流行,大量独立开发者为iPhone编写应用程序,iPhone应用商店目前拥有超过10万款应用。苹果日前表示,应用商店的总下载量已超过20亿。
包括RIM、Palm、Google和微软在内的主要厂商都在留心观察并急于复制iPhone应用商店的成功。由于iPhone应用大为流行,纽约和旧金山市甚至向公众开放城市数据,以激励软件开发者为电脑和手机开发超本地化应用。
苹果全球产品营销主管菲利普·席勒表示:“我绝对认为,这就是今后软件开发和发布的模式。从个人到大公司都能够创造软件的概念极具创新。这是个突破,也是每个软件开发者都能看到的未来。”
苹果对大部分企业内部运作都秘而不宣,正是这一策略保持了该公司的神秘性,并让公众对其产品的发布怀有巨大兴趣。然而,应用商店却依靠无数的外部开发者来推动。苹果对此并不熟悉,而且还偶尔略感不安。这也使得苹果对开发者非常支持。而大型电信运营商通常尽量回避与软件开发商的合作。
不过,开发者最近对苹果不透明而且专制的应用审批程序也大为不满,尽量苹果并不这么认为。席勒表示:“我想大体上说我们做得很不错。”对苹果来说,审批过程必须如此苛刻。该公司极为重视其所声称的“消费者信任”,认为消费者相信iPhone应用不会殃及这一平台、窃取个人信息或是包括非法内容。
席勒表示,大多数应用都能顺利通过审批,需要严格审查的大部分是由于代码中有漏洞和缺陷等。他说:“我们极为重视反馈,不管是好的还是坏的。的确有部分开发者有所抱怨,但这只是一小部分。”
苹果每周接到超过1万个应用审批请求。大部分在两周内就审批完毕并出现在应用商店里。这也导致了另一个问题,即消费者无法快速有效地在10万个应用中找到不为自己所知的应用。尽管如此,移动产业分析机构Flurry营销主管皮特·法拉戈表示,苹果应用商店还是比大部分竞争对手的要好。
法拉戈同时表示,手机应用开发商不得不与大型运营商谈判斡旋才能发布手机应用的日子已经一去不复返了。他说:“以前,开发者得花半年时间与运营商建立合作关系,或许还得掏25万美元搭建基础设施,最后还只能分得50%的销售收入。”而且这还只限于有限的移动平台。他说:“苹果则促使更健康的开发者群体的出现,并使人人都有机会赚钱。”每售出一份iPhone应用,苹果从中分成30%,剩下的70%则归开发者所有。
本文来源:搜狐IT 作者:佚名