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硅谷内幕:十大失败的市场先行者

2009-12-3腾讯科技佚名

闻名,但有线电视公司复制了这一技术,并应用于其独有的有线电视机盒中。TiVo被挤到该市场的一角。目前,美国30%的有线电视用户拥有数字视频录相机,但TiVo的用户数量却不到350万。

教训:尽管你的产品非常受欢迎,但若只是其它产品的功能之一,你就有麻烦了。要么设法让自己与市场息息相关,要么说服其它厂商,融合该技术的最佳方式就是收购你。   

6、Saehan与Rio的MP3

硅谷内幕:十大失败的市场先行者

1998年,Saehan推出了首款广为流行的MP3播放器,随后,Rio也于同年晚些时候推出一款大获成功的MP3。到2001年苹果推出iPod播放器时,市场上充斥着各式MP3。三年后,iPod占领了大部分MP3市场。用户喜欢iPod优雅、极简的设计。iPod还有iTunes的协助。不管一款MP3多么强大,也难于与iTunes竞争。

教训:如果你只是出售提供内容的平台,则很难与直接向用户提供内容的竞争对手抗衡。这时要么效仿竞争对手的做法,要么避开竞争。

7、索尼Betamax录相机

硅谷内幕:十大失败的市场先行者

每次提到失败的技术时,总免不了要提及索尼Betamax录相机。在家用录像系统(VHS)兴起之前,Betamax就以能提供优于竞争产品的画质而出名。但不幸的是,消费者对录像时间比对分辨率更感兴趣。索尼被迫放弃其前沿技术,增加其录像带的存储容量。更糟的是,索尼的录像带最初只能录制1小时的节目,无法完整录完一整部电影,等到该公司认真对待此事时,家用录像系统已经占领了了市场。

教训:对于你的产品,消费者或许另有盘算。因此请及时调整以符合消费者需求,而不是按照自己的想法一意孤行。

8、Atari游戏主机

硅谷内幕:十大失败的市场先行者

Atari 2600是第一款家用游戏主机,而Pong是第一款家庭视频游戏,这两样在当时都是巨大的成功。Atari 2600是有史以来最畅销的游戏主机。随后,任天堂娱乐系统(NES)夺走了Atari的光环,但Atari仍一息尚存。上世纪70年代末80年代初,Atari为Atari 2600推出了大量新游戏,并在1982年改进了游戏主机,但均无太大收效。游戏质量并无长足进步,甚至新主机也改进甚微。尽管市场上一直充斥着大量不知名的游戏主机,但过去二十年里真正让人铭记的只有那些高质量的游戏主机。然而,Atari却只是坐收其成,疏于创新。

教训:不断创新,尤其是身处科技领域,你不能欺骗自己说产品会一直受欢迎,或者是不会出现强劲的竞争对手。

9、网游《无尽的任务》(EverQuest)

硅谷内幕:十大失败的市场先行者

《网络创世纪》(Ultima Online)是第一款大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG),但真正让MMORPG蔚为流行的并占领该市场的,是《无尽的任务》(EverQuest)这款游戏。尽管数据从未公开过,但据估计,这款游戏在其巅峰时期曾拥有45万用户,被大量媒体报道,甚至成为了学术研究对象。

然而,问题是,对于普通玩家而言,这款游戏太难太消耗时间了。玩家需要花费大量时间才能在其中成长为最高级别。而另一方面,《魔兽世界》却容易得多。想在这款游戏里晋级既不难也无须太多时间。《无尽的任务》后来也进行了调整降低了难度,但进展迟缓。这期间,大量玩家蜂拥至更易上手的《魔兽世界》。目前,全球共有逾1100万魔兽世界玩家。

教训:有时候,消费者需求并不如你所愿。他们想要的产品并不是你想要生产的。如果你不惧失败,就坚持已见。否则就立即做出改变。

10、Kindle阅读器?

硅谷内幕:十大失败的市场先行者

无纸化办公的愿景已实现了几十年。就像小说描绘的那样,未来世界里是屏幕盛行而纸质图书欠奉。过去两年间,亚马逊占领了电子阅读器市场,但是,Kindle是否会一直流行下去?或许会,前提是苹果平板电脑步CrunchPad上网本的后尘以失败告终,又没有其它强有力的挑战出现。

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本文来源:腾讯科技 作者:佚名

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