何捷:条款跟市场上的标准条款差不多。时间也差不多。
张永恒:你们有这些引擎的源代码?
何捷:对,有完整的源代码。
摩根士丹利分析师詹尼·吴(Jenny Wu):加上《中华英雄》你们共有多少款3D游戏?请透露一下《中华英雄》的更多细节,例如在台湾的上线时间?PCU多少?是按时间收费还是按道具收费游戏?ARPU(每用户平均收入)是多少?你们在财报中提到,这款游戏公测一个月内在台湾的PCU达到了15万,这在大陆相当于多少玩家规模?
王滔:我们目前只有一款3D游戏。
《中华英雄》是八月七日在台湾公测的。目前的PCU是……因为他们是上市公司,这个数据是机密的。前面提到的15万是他们在公开的新闻和报道中提到的数字,我们也不知道确切的数字。
这是一个免费的、按道具收费的游戏。它在台湾的ARPU我们也不清楚。对于大陆市场来说,我们会尽力把它做好,但一个游戏的数据取决于很多方面的因素,我们只能说尽量把它做好。
詹尼·吴:这款游戏你们何时会商业化?我了解到你们要支付前端费用,而且未来还要进行营收分成,那么你们会在第四季度还是明年公布这款游戏的数据?
何捷:这款游戏会在2010年上半年发布。关于代理费,将在今年的年报中披露。
詹尼·吴:今年的年报吗?
何捷:对,在资产负债表中。
詹尼·吴:据报道,在台湾,最高的前端费用为500万美元,有消息说,你们支付得更多,能就此谈一下吗?
何捷:我们的年报届时会公布相关信息。
SIG分析师赵春明:我的问题是关于ARPU的,你们之前提到,在撤销了所有的宝箱功能之后,对ARPU的影响并不大。请问这对你们第三季度的利润有何影响?你们是否采取措施以抵消它所带来的不利影响?
何捷:宝箱在《天龙八部》收入里面也只占百分之零点几,是非常小的一块。
Brean Murray分析师安德烈·格鲁科夫(Andrey Glukhov):第三季度递延营收增长显著的原因是什么?
何捷:递延营收增长了660万美元的原因有两个:一个是国庆假期,一般来说,在假期之前,点卡代理商都会增加库存,因为节日期间我们并不办公;另一个原因是《天龙八部》的日益受欢迎。
格鲁科夫:《鹿鼎记》会在明年第三季度上线吗?
何捷:对。
高盛分析师凯西·陈(Cathy Chen):你们的付费玩家的环比增长比较平缓,是不是因为《天龙八部》、《刀剑》和《刀剑英雄2》的比例发生了变化?另外,《刀剑英雄2》上线对《刀剑》有什么影响?
何捷:现在的付费玩家总数更多代表了《天龙八部》的付费玩家数量,因为《刀剑英雄2》还没有开始商业化,因此来自这款游戏的营收几乎可以忽略不计。
王滔:《刀剑英雄2》实际上是《刀剑英雄1》的资料片,我们一直把它们当作一个整体看待。
凯西·陈:《刀剑英雄2》上线对《刀剑》有什么影响?
王滔:短线看影响不是很大,但还是有小比例影响。从收入上看,总体收入是增加了,但是前期因为要推出《刀剑英雄2》,有一些《刀剑》玩家会持币待购,因此《刀剑》的前期收入会下降。所以我之前也说过,第四季度《刀剑》的APRU值和收入会提高。
作为《刀剑》的资料片,《刀剑英雄2》的策略还是很成功的,总体PCU提高了30%。
美国银行-美林分析师埃迪·梁(Eddie Leung):第三季度付费用户的转化率是多少?在玩家中,来自三、四线的比例是多少?这一比例是否有所改变?
何捷:在活跃用户中,付费用户所占比例基本与上季度持平,大概在11%到14%左右。
来自三、四线城市的玩家在持续增长,大概增长了1到2个百分点.
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本文来源:新浪科技 作者:佚名