北京时间10月27日凌晨消息,搜狐旗下畅游(NasdaqGS:CYOU)昨天下午公布了2009财年第三季度财报。财报公布后,畅游CEO王滔、CFO何捷、COO陈德文与CTO洪晓健于当天晚间参加了电话会议,就财报要点和业务运营情况回答了分析师的提问。
以下为分析师提问环节内容:
花旗分析师埃利西亚·雅普(Alicia Yap):你们最近购买了BigWorld和Crytek的3D游戏引擎,请谈一下你们长期的游戏开发计划?目前正在开发几款3D游戏?其中大部分是否为MMORPG(大型多人角色扮演游戏)?这些游戏预计是在2011年还是2012年推出?
王滔:我们目前购买了两款世界最先进的3D游戏引擎,畅游发展的战略是在2D、2.5D和3D三条线发展。所以我们最近已经成立了不少于一个团队在进行3D游戏的研发工作。我们已经做好了充分的准备。大家看到我们代理了3D游戏大作《中华英雄》,进一步丰富了我们在3D游戏运营方面的经验。我们对《中华英雄》的期望还是很高的。
雅普:我的第二个问题是关于市场及营销开支的,尽管第三季度末你们发布了《刀剑英雄2》和《天龙八部》的大型资料片,但市场营销开支并没有相应增长,请谈谈你们的市场推广策略,为什么你们在开支方面这么谨慎?此外,请谈一下你们的运营利润率和净利率的发展趋势。
王滔:第三季度的市场费用降低主要是因为我们运营的三款游戏的情况来看,暑假并不是一个很好的季节,所以我们在暑假两个月缩减了广告投入和营销支出,重点是在9月份《天龙八部》准正式版和《刀剑英雄2》正式内测。
何捷:关于利润率,我们一般只披露一个季度的预期,因此我只能透露一下利润率的大体情况。作为中国领先的游戏开发公司之一,我们会持续对业务进行投资。我们会对研发团队持续投入,以推出更多的自主开发游戏。此外,明年我们还要上线四款新游戏,所以明年还要加大营销投入。因此,2009年的利润率与2008年相比会有小幅下滑,具体影响程度要看这些游戏的受欢迎度而定。如果这些游戏取得成功,我们的净利润额将相应增长。
JP摩根分析师韦迪:你们下个季度的净营收预期为6900万美元至7100万美元,请透露一下主要的推动力是什么?
何捷:畅游的游戏战略是改进游戏玩家的体验,以保持游戏的健康运营、扩大游戏的玩家群体并延长游戏的生命周期。在5月份发布了《天龙八部》的资料片后,《天龙八部》的受欢迎度持续提升,8月份的PCU(最高同时在线人数)达到了85万人,高于去年第二季度的79万。但要将这些新用户转化为付费用户还需要数月时间。
总而言之,《天龙八部》的运营情况良好,预计能带来持续的季度营收环比增长。
第二,9月份上线的《刀剑英雄2》还没有正式商业化,因此第四季度来自这款游戏的收入很少。我们对这款游戏设定的目标就是先吸引玩家。
因此,在计算第四季度的预期时,我们考虑到了以上2个因素。
明年我们会上线三款代理游戏和自有游戏《鹿鼎记》。这些新游戏将成为我们的业务和营收的新“催化剂”。
韦迪:请透露一下《中华英雄》的代理条款?
何捷:我们之前签署过保密协议,无法泄漏细节。这款游戏是台湾地区最重要的游戏之一,我认为我们支付的授权费比代理本地游戏要高。
韦迪:请谈谈《中华英雄》合约签了多长时间?
何捷:相对来说,合约是长期的。
瑞士信贷分析师张永恒:我的问题是关于3D游戏引擎,你们现在拥有三个3D引擎,为什么要拥有这么多3D游戏引擎?购买这些引擎的合同条件有哪些?3D引擎会带来什么好处?
王滔:第一个问题,这三款3D引擎各有各的特点,BigWorld在服务器端有一个成熟的架构,在很多游戏中已经实现过,比如《天下II》。而我们自主研发的引擎会比较先进一些,为未来的电脑和市场做准备,显示技术会非常高端。CE3引擎主要是因为它在游戏画面以及编辑器和上手上面非常优秀。因此这三款引擎都值得我们去开发。
而且在未来的几年,我们希望扩充我们的研发队伍,每年出两到三个产品。如果以这种速度来出,一个引擎是显然不足的,而且相似度会很高,所以我们现在就开始做准备。
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本文来源:新浪科技 作者:佚名