正是这种迅速牟利的心态,“设计一款游戏,国外听策划的,国内听给钱的”,使国内网游行业陷入了缩短周期、简单模仿、粗制滥造的恶性循环。网游产品虽然不计其数,但是良莠不齐,其中不乏低俗及暴力的游戏,严重影响青少年的健康成长,导致青少年违法案件频发。
网游虽表面浮华,却在透支高昂的社会成本。在行业形象受损的同时,也为堕落埋下了种子。新闻出版总署近期关闭了45款未经审批的境外网络游戏;查处了26款存在低俗内容的网络游戏;警告了27家网络游戏企业,并勒令其限期整改;还有10家网络游戏企业负责人被诫勉谈话。这在一定程度上揭露了网游业存在的“擅自出生”、“偷梁换柱”等问题。
网游治理应堵疏结合
网游行业内部的“毒素”对道德底线造成冲击,应该对其加以清理。毕竟,我们需要的不是“带血的GDP”,而是健康的网游发展。相关部门在网络游戏市场加大监管力度,叫人拍手称快。专家认为,从网游长远发展来看,立法很关键,不仅仅让它发展,还应该让它规范。而且,应该加大违法的成本。
在规范网游企业行为的同时,也要对网游的健康发展进行引导,做到堵疏结合。有专家建议,随着我国游戏产业的发展,要促使这个产业健康发展就要对游戏进行分级,特别是未成年人年龄段的游戏进行分级,这样对于游戏产业的发展和保护未成年人有好处,会使那些不允许未成年人进入的游戏限制不至于形同虚设。
如果不尽快摒弃单纯追求利益的短期思维,兼顾经济、社会效益,网游行业将丧失发展后劲。正如网易CEO丁磊所说,网游产品不仅仅是一个盈利产品,更是一个文化产品,会影响很多青少年。网游产品的目标不应是充斥低俗文化、赚钱的工具,而更应当通过品质得到全社会的尊重和理解。
“没有规矩,不成方圆”。相对来说,网游产业是一个新兴产业,应坚决抵制浮躁之风,尽快步入健康发展的轨道。
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