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社交游戏“种菜”种出网络经济新增长点

2009-10-22互联网佚名

  生存现状开发商与平台商博弈
  
  腾讯对“开心农场”的收购传闻,揭示出这个行业平台商和开发商微妙的博弈关系。
  
  二者之间是相辅相成的关系,好的平台是前提,开发商有创意的游戏也将给平台带去更多的用户。
  
  但目前,开发商更多地感觉到,平台商们占据强势地位。
  
  目前国内的社交游戏,基本都通过虚拟货币的出售赚取利润。由于国内平台的开放模式不一样,开发商只能与平台商分成收入。以“开心农场”为例,除了腾讯上的产品外,“开心农场”都是通过在其他网站嵌入游戏,再对用户的消费收入进行分成。
  
  一位业内人士透露,以部分社区网站和游戏开发商的协议为例,其分成比例是52%和48%,这48%还是开发商在业内能够拿到的较高分成比例。如果
服务器也由平台商提供,平台商所拿走的比例还会更高。如果是腾讯这样规模的网站,和开发商达成的分成比例甚至可能达80%对20%。
  
  更有甚者,由于社交游戏的进入门槛相对较低,在社交游戏不断增值的同时,部分平台商选择抛弃开发商自己“单干”。
  
  开心网上的农场游戏就是由开心网自己打造的,在这款游戏里面不仅出现了虚拟的货币,还出现了广告收入。中粮集团旗下的某饮料广告就曾在开心网的农场游戏中出现。
  
  “我们依赖的是社交
网络,要跟着他们的战略发展去走。不过大多数社交游戏的开发商都认为是比较受束缚的。”在谈到行业的发展瓶颈时,徐城抛出了这样的观点。
  
  徐城举例说,“比方说我们向用户收费,我们用的是人人网的收费端口收费。我们就没有办法对支付群体进行分析,这样我们就很难对用户进行更深一步的细分和研究,也就没有办法进一步的提高,创作出更好的产品。”
  
  市场前景下一波增长“导火索”
  
  那么对腾讯这样的企业来说,与“开心农场”的合作又意味着什么?
  
  在艾瑞咨询分析师金乃丽看来,“这正是一种新的开放意识逐渐增强的表现。抓住核心游戏,再开放一部分平台进行收入分成,对腾讯来说也是有益的。”
  
  实际上,腾讯的研发能力相对于整个开发市场容量来说依然是有限的,而大量的互联网用户的需求也是各种各样的。据今年较早前的一个统计,光是
QQ空间的月登录账户数就已经突破2亿,超过了同期Facebook的登录数。
  
  更重要的是,2亿QQ用户在国内是极庞大的网民群体,腾讯一旦打算将这些客户资源开放给第三方的
软件公司,让他们为用户提供各种各样的产品和服务,其开放的力量将对腾讯的市场份额、业绩和市值带来爆炸式的增长。同时,开放的互联网公司取代封闭的企业,或将重构未来中国互联网格局。
  
  在国外,这已有先例。
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本文来源:互联网 作者:佚名

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