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中国网游出口风光背后存4隐患 难进欧美市场

2009-10-12北京商报罗添

  欧美市场:难以逾越技术门槛

  传统的东南亚市场由于激烈竞争以及本土势力的崛起,恐难再现中国网游一家独大的局面,而中国网游要将欧美市场作为海外战略的另一条突破口几乎是更难。

  进军欧美的确要比进入东南亚市场诱人得多,毕竟收得是美元、欧元,利润要大得多。不过进入欧美市场的难关在于近乎严苛的质量关。然而,质量却一直是中国游戏心中的痛。

  曾经做过游戏代理公司,现在在境外市场覆盖面排在前三的大承游戏总经理杨震对记者表示:“欧美日韩一线网游市场,如果不是3D游戏,根本进不去。”而中国网游10个上市公司只有3个能做3D游戏。并且金山和网易都是刚刚推出3D游戏,上市公司中只有完美时空在3D游戏开发方面相对比较成熟。这个残酷的现实意味着中国绝大部分的网游根本拿不到进入欧美市场的门票。有能力去一线市场搏一搏的厂商用一只手就可以数过来了。

  然而即便是拥有自制的3D游戏也不一定能打动国外游戏市场。杨震对记者表示,欧美先天就认为中国游戏质量不行。他举了个例子:“如果韩国游戏的代理费是从30万美元谈起,那么中国的网游也就30万美元封顶。”

  因此要想进入欧美市场就必须把研发工作做好。从金山、网易、大承等游戏公司的经验来看,一款能够达到欧美市场准入门槛的3D游戏的开发周期平均需要5年时间,但是由于中国网游市场高速发展,想着“多快好省”赚钱的网游企业有多少耐得下心去提升游戏的质量,以达到国际市场认可的水准呢?

  国内市场:限外政策削弱出口动力

  事实上,中国网游市场目前还不是完全竞争的市场,还存在着某种程度的准入机制。就在上周末,新闻出版署刚刚再次重申外资不得以任何方式进入中国的游戏运营领域,这实际上是为中国网游公司在国内的生存和发展提供了保护伞。有业内人士不无担心,这样的保护伞对中国企业提升自己的游戏品质和加强“走出去”的动力并不利。

  不过一些游戏企业已经意识到,海外战略并非单纯地去海外赚钱,最终还关乎中国游戏企业的生存状况。邹涛就对记者坦承:“其实国内网游市场的增量正呈现下滑趋势,而进入这一市场的资金和厂商却成倍增加,仅盯着国内市场,早晚会遭遇瓶颈。”

  因此即便赚不到太大的钱也要往欧美市场钻,逼着自己提高质量,树立品牌正在成为走出国境的网游企业主要驱动力。目前中国网游在海外大约有1亿美元的收入,和本土近200亿美元收入相比还是一个很小的数目,但也正因如此,其成长空间还是备受关注的。

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本文来源:北京商报 作者:罗添

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